1)
s = 0
for k in range(-5,11):
s = s + 2 * k
print(s)
Прогоняются числа [-5;11)
s = 0 + 2 * -5 = -10
s = -10 + 2 * -4 = -18
s = -18 + 2 * -3 = -24
s = -24 + 2 * -2 = -28
s = -28 + 2 * -1 = -30
s = -30 + 2 * 0 = -30
s = -30 + 2 * 1 = -28
s = -28 + 2 * 2 = -24
s = -24 + 2 * 3 = -18
s = -18 + 2 * 4 = -10
s = -10 + 2 * 5 = 0
s = 0 + 2 * 6 = 12
s = 12 + 2 * 7 = 26
s = 26 + 2 * 8 = 42
s = 42 + 2 * 9 = 60
s = 60 + 2 * 10 = 80
ответ: 80
2)
s = 1
for k in range(1,30):
s = (k – 5) * s
print(s)
s = (1 - 5) * 1 = -4
s = (2 - 5) * -4 = 12
s = (3 - 5) * 12 = -24
s = (4 - 5) * -24 = 24
s = (5 - 5) * 24 = 0
s = (6 - 5) * 0 = 0
s = (7 - 5) * 0 = 0
s = (8 - 5) * 0 = 0
s = (9 - 5) * 0 = 0
s = (10 - 5) * 0 = 0
s = (11 - 5) * 0 = 0
s = (12 - 5) * 0 = 0
s = (13 - 5) * 0 = 0
s = (14 - 5) * 0 = 0
s = (15 - 5) * 0 = 0
s = (16 - 5) * 0 = 0
s = (17 - 5) * 0 = 0
s = (18 - 5) * 0 = 0
s = (19 - 5) * 0 = 0
s = (20 - 5) * 0 = 0
s = (21 - 5) * 0 = 0
s = (22 - 5) * 0 = 0
s = (23 - 5) * 0 = 0
s = (24 - 5) * 0 = 0
s = (25 - 5) * 0 = 0
s = (26 - 5) * 0 = 0
s = (27 - 5) * 0 = 0
s = (28 - 5) * 0 = 0
s = (29 - 5) * 0 = 0
ответ: 0
3)
x = 1
while x <= 10:
print(x)
x = x+2
Тут просто. Счетчик идет от одного, а цикл прерывается на 10. Тут никак не может быть четное число. А самое близкое нечетное к 10 - 9.
ответ: 9
4)
x = 1
while x <= 10:
print(x)
x = x + 1
else:
print("Готово")
Тут почти тоже самое. Только тут уже дойдет до 10 и напишет еще "готово"
ответ: 10 Готово.
1) Технология мультимедиа – это технология, обеспечивающая одновременную работу со звуком, видеороликами, анимацией, статистическими изображениями и текстами в интерактивном режиме.
2)К особенностям мультимедийных продуктов можно отнести следующие объединять в себе все виды информации (текстовой, аудио-, видеоинформации, анимации);удобный интерфейс (понятный, доступный, логичный и простой);возможность работать в разных режимах времени (реальное время, замедленный темп, ускоренный темп);быстрый поиск информации;большие возможности навигации;наличие диалогового окна для работы.
3) Сегодня мультимедиа применяется в таких сферах: медицина, техника, промышленность, образование, научные исследования, искусство, реклама и т.д.
4) Дискретизация - это количество измерений входящего сигала за секунду. Звук представляет собой непрерывный сигнал — звуковую волну с меняющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда сигнала, тем он громче для человека. Чем больше частота сигнала, тем выше тон.
5) Качество звукового сигнала зависит от аудиоадаптера, в частности: от частоты дискретизации и глубины звука.
6) Презентация — документ или комплект документов, предназначенный для представления чего-либо (организации, проекта, продукта и т. п.)/Презентация - это публичный представления информации, наглядный и эффектный.
7)В режиме слайдов можно создать комплект слайдов для карты и выполнять с ним различные операции. На каждом слайде может отображаться ветвь или подветвь карты – свернутая или развернутая, в зависимости от требований. Это может сосредоточить внимание на конкретной части карты для презентации или вывода на печать.
8) Слайд презентации – это многослойная структура. На слайдах могут быть размещены гиперссылки, обеспечивающие переход к информационным объектам на других слайдах презентации, в других файлах и в сети Интернет.
9) Разница между этими терминами состоит в том, что hypertext – это текст, связанный с другими документами сети с системы выделенных слов (ссылок), в то время как hyperlink – это ссылка в гипертексте, которая направляет пользователей на конкретный раздел того же документа или в принципе на другой документ.
10) Шаблон — это прообраз слайда или группы слайдов. Шаблоны могут включать макеты, цвета, шрифты, эффекты, стили фона и даже содержимое.
11) 1 этап. Формулировка цели презентации;
2 этап. Сбор и систематизация материала;
3 этап. Разработка концепции презентации;
4 этап. Создание дизайна презентации;
5 этап. Наполнение презентации;
6 этап. Оптимизация текстов и графики;