М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
pyataevadasha
pyataevadasha
03.02.2021 10:47 •  Информатика

закомментировать код каждой строки {

function block1_1(event) {

const name = "Yuriu";

const age = "20";

const player = event.player;

player.sendTitle(name, age, 5, 60, 5);

}

function block1_2(event) {

let name = "Yuriu";

let age = "20";

const player = event.player;

name = "Igor";

age = "24";

player.sendTitle(name, age, 5, 60, 5);

}

function block1_3(event) {

const name = "Yuriu";

const age = "20";

const player = event.player;

sendTitleWithNameAndAge(name, age);

player.sendMessage("Is avalaible = " + isAvalaible(age));

function sendTitleWithNameAndAge(name, age) {

player.sendTitle(name, age, 5, 60, 5);

};

function isAvalaible(level) {

/* if(level > 15){

return true;

} else {

return false;

} */

return level > 15

}

}

function block2_1(event) {

const player = event.player;

const world = player.getWorld();

const cat = {

type: EntityType.ocelot,

entity: null,

spawn(loc) {

this.entity = world.spawnEntity(loc, this.type);

}

};

factory.delay(() => {

cat.spawn(player.getLocation());

}, 1);

}

function block2_2(event) {

const player = event.player;

const world = player.getWorld();

const item = api.newItemStack("iron_sword");

factory.delay(() => {

const entity = world.spawnEntity(player.getLocation(), EntityType.pillager);

entity.getEquipment().setItemInHand(item);

}, 1)

}

function block2_3(event) {

const player = event.player;

const world = player.getWorld();

const count = 10;

spawnChickens(player.getLocation(), count);

player.sendMessage("Создано " + count + " куриц");

function spawnChickens(loc, count) {

for (let i = 0; i < count; i++) {

factory.delay(() => {

world.spawnEntity(randomLocRadius(loc, 3), EntityType.chicken);

}, 1)

}

}

}

function block3_1(event) {

const player = event.player;

const inv = player.getInventory();

const contains = inv.contains(Material.oak_planks, 4);

if (contains) {

inv.addItem(factory.newItemStack(Material.crafting_table));

player.sendMessage("Вам выдан верстак");

} else {

player.sendMessage("У вас нет досок!");

}

}

function block3_2(event) {

const player = event.player;

const snowball = factory.newItemStack(Material.snowball);

snowball.onLaunchProjectile(ev => {

if (ev.getPlayer() != player) {

return;

}

const inv = player.getInventory();

while (!inv.contains(Material.snowball, 16)) {

inv.addItem(snowball);

}

})

}

function block4_1(event) {

const player = event.player;

const inv = player.getInventory();

let count = 0;

for (let item of inv.getItems()) {

if (item == null || item.getType() != Material.diamond) {

continue;

}

count += item.amount;

}

player.sendMessage("У тебя " + count + " алмазов");

}

function block4_2(event) {

const player = event.player;

const inv = player.getInventory();

const map = new Map();

for (let item of inv.getItems()) {

if (item == null) {

continue;

}

const material = item.type;

if (map.has(material)) {

map.set(material, map.get(material) + item.amount);

} else {

map.set(material, item.amount);

}

}

map.forEach((value, key, map) => {

player.sendMessage(`У тебя в инвентаре ${key}: ${value}`);

});

}

// запуск через чат

factory.server.onChat(event => {

let cancel = true;

switch (event.getMessage()) {

case "block 1 1.1":

block1_1(event);

break;

case "block 1 1.2":

block1_2(event);

break;

case "block 1 1.3":

block1_3(event);

break;

case "block 1 2.1":

block2_1(event);

break;

case "block 1 2.2":

block2_2(event);

break;

case "block 1 2.3":

block2_3(event);

break;

case "block 1 3.1":

block3_1(event);

break;

case "block 1 3.2":

block3_2(event);

break;

case "block 1 4.1":

block4_1(event);

break;

case "block 1 4.2":

block4_2(event);

break;

default:

cancel = false;

}

if (cancel) {

event.setCancelled(true);

}

});

function randomLocRadius(loc, radius) {

radius = Math.abs(radius)

x = loc.getX() + (((radius * 2) * Math.random()) - radius)

z = loc.getZ() + (((radius * 2) * Math.random()) - radius)

loc.setX(x)

loc.setZ(z)

return loc

}

}

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Сначала код без комментариев:

Var
S:longint;
i:integer;
A:byte;

Begin
S:=0;
Repeat
   Read(A);
   if (A mod 2 <> 0)and(A mod 7 = 0) then S:=S+A;
Until A = 0;
WriteLn('S = ',S);
End.

Теперь объяснение каждой строки:

Var
S:longint;
i:integer;
A:byte; // В эту переменную будет вводится число с клавиатуры. Тип Byte может принимать значения от 0 до 255. Поэтому его как раз хватит.

Begin
S:=0; // Тут будет храниться сумма, поэтому переменную следует сперва обнулить.

Repeat // далее начинается цикл
   Read(A); // эта команда каждый раз считывает с клавы число, и записывает его в переменную A.

   if (A mod 2 <> 0)and(A mod 7 = 0) then S:=S+A; //тут проверяется 2 условия, и если они выполняются - к переменной S прибавляется значение переменной А
   1 условие: число нечётно, то есть остаток от деления его на 2 не равен нулю (A mod 2 <>0)
   2 условие: Число кратно 7, то есть делится без остатка на 7, то есть остаток от деления равен нулю (A mod 7 = 0)

Until A = 0; // Цикл повторяется до тех пор, пока введённое с клавы число не будет равно нулю (A = 0)

WriteLn('S = ',S); // Тут выводится искомая сумма
End.
4,7(70 оценок)
Ответ:
qqqlw0
qqqlw0
03.02.2021


1. Назовите первое вычислительное устройство.
1) Абак

2. Какую идею выдвинул в середине 19 века английский математик Чарльз Бэббидж?
1) Идею создания программно управляемой счетной машины, имеющей арифметическое устройство, устройство управления, а также устройство ввода и печати

3. Назовите первого программиста вычислительных машин.
1) Ада Лавлейс

4. В каком году и где была создана первая ЭВМ на основе электронных ламп?
1) 1945 год, США

5. На какой базе были созданы ЭВМ третьего поколения?
1) Интегральные схемы

6. Как назывался первый персональный компьютер?
1) Apple I

1. Назовите центральное устройство компьютера.
1) Процессор

2. Как записывается и передается физическая информации в ЭВМ?
3) представляется в форме электрических сигналов.

3. Процессор обрабатывает информацию представленную:
4) На машинном языке (в двоичном коде)

4. Для ввода числовой и текстовой информации используется
1) Клавиатура

5. Важнейшей характеристикой координатных устройств ввода является разрешающая которая обычно составляет 500 dpi (dot per inch – точек на дюйм (1 дюйм = 2,54 см)), что означает…
1) При перемещении мыши на один дюйм указатель мыши перемещается на 500 точек

6. Сканер используется для…
1) Для ввода в компьютер изображений и текстовых документов

1. Какой тип принтера целесообразно использовать для печати финансовых документов?
1) Матричный принтер

2. Какой тип принтера целесообразно использовать для печати рефератов?
3) Лазерный принтер

1. Какой тип принтера целесообразно использовать для печати фотографий?
2) Струйный принтер

2. При несоблюдении санитарно – гигиенических требований компьютера вредное влияние на здоровье человека может оказать…
1) Монитор на электронно – лучевой трубке

3. Устройство, которое обеспечивает запись и считывание информации называется…
1) Дисководом или накопителем

4. При выключении компьютера вся информация стирается из…
4) Оперативной памяти

13. В каком устройстве компьютера осуществляется хранение информации?
1) Внешняя память;

2. Оптические дорожки имеют меньшую толщину и размещены более плотно на …
1) Цифровом видеодиске (DVD – диске)

3. На каком диске информация хранится на концентрических дорожках, на которых чередуются намагниченные и ненамагниченные участки
1) На дискете

4. В устройства ввода входят…
1) Клавиатура, мышь, джойстик, световое перо, сканер, цифровая камера, микрофон

5. В устройства вывода входят…
2) Звуковые колонки, монитор, принтер, наушник

6. Программой называется…
1) Последовательность команд, которую выполняет компьютер в процессе обработки данных

7. Компьютерная программа может управлять работой компьютера, если она находится…
1) В оперативной памяти

8. Данные – это…
2) Информация, представленная в цифровой форме и обрабатываемая на компьютере

9. Файл – это…
3) Программа или данные, имеющие имя и хранящиеся в долговременной памяти

10. При быстром форматировании гибкого диска …
1) Производится очистка каталога диска

4,4(5 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ