Задание 2, 3 во вложении
Объяснение:
Задание 1.
Сначала вводятся переменные b и с через пробел.
Мы вводим сначала с, оно равно 205, и затем b, оно равно 204.
затем идет условие.
Если с>b или b mod 2=0
Если 205>204 или
b mod 2=0 - это означает, число b кратно 2, то есть при делении на 2 оно должно дать 0.
В нашем случае 204/2=102 , то есть число 204 кратно 2, оно поделилось на него без остатка.
Первое и второе условие сработало, а значит выполняется следующее:
a:=b+2;
То есть в переменной а мы к b прибавляем 2. И у нас выходит:
a:=204+2=206
Условие иначе у нас не работает, поэтому выводим:
Writeln(a);
Программа выведет число а
206.
1.
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (3,0)
ц1
ц2
ц6
сместиться в точку (3,-5)
ц2
ц6
ц1
сместиться в точку (3,-10)
ц6
ц1
ц2
сместиться в точку (-1,-1)
кон
алг ц1
нач
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-2,-2)
поднять перо
сместиться на вектор (5,-2)
кон
алг ц2
нач
опустить перо
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (5,-4)
кон
алг ц6
нач
опустить перо
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (-2,-2)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,0)
кон
2.
использовать Чертежник
алг
нач
цел й
сместиться в точку (4,6)
нц для й от 2 до 6
опустить перо
сместиться на вектор (0,-й)
сместиться на вектор (й,0)
сместиться на вектор (-й,й)
поднять перо
сместиться на вектор (-1,0)
кц
сместиться в точку (-1,-1)
кон
3.
использовать Чертежник
алг
нач
цел д,к
вывод ('Введите длину вагона (д>=5) д = ')
ввод д
вывод ('Введите количество вагонов (к>=1) к = ')
ввод к
сместиться в точку (д+2,1)
опустить перо
лк (д)
нц к раз
в (д)
кц
поднять перо
сместиться в точку (-1,-1)
кон
алг лк (цел д)
нач
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (-(д-2),0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (-4,0)
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (д,0)
сместиться на вектор (0,-2)
кон
алг в (цел д)
нач
сместиться на вектор (3,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор ((д-2),0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-д,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (д,0)
кон
Объяснение:
Смотри картинки
Программа:
Pascal:
const N= 10;
var arr: array[1..N] of integer;
otr, i, j, tmp: integer;
begin
for i := 1 to 10 do arr[i] := random(-40, 55);
writeln(arr);
for i := 1 to N - 1 do
for j := i + 1 to N do
if arr[i] < arr[j] then begin
tmp := arr[i];
arr[i] := arr[j];
arr[j] := tmp;
end;
writeln(arr);
for i := 1 to N do
if arr[i] < 0 then inc(otr);
writeln(otr);
end.