М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
1Маргарет1
1Маргарет1
09.04.2021 02:18 •  Информатика

Составьте программу для нахождения скорости v, если известно расстояние s и время t.

👇
Ответ:
расим28
расим28
09.04.2021

program Znanija;

var V,S,T:integer;

begin

read(S,T);

v=S/T;

write(V);
end.
для удобства соыетую юзесы) 

4,7(51 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
kulakovakatyus
kulakovakatyus
09.04.2021

Перші механічні пристрої, які можна назвати родоначальниками роботів створювалися ще в Стародавньому світі (літаючий дерев'яний голуб, жестикулюють статуя і т.д.). Однак дійсно видатні досягнення в робототехніці були досягнуті в 20-м столітті. Перші роботи в сучасному розумінні були створені 1950-х роках. У 1987 році була створена Міжнародна федерація робототехніки для сприяння в проведеннях досліджень і розробок в області робототехніки по всьому світу. У 2000 році японська компанія Honda представила світу першого людиноподібного робота-андроїда ASIMO

4,6(42 оценок)
Ответ:

ответ: Если вы не знаете, плотность – это количество пикселей на один дюйм экрана или PPI. Единица измерения «dp» – это сокращение от выражения «независимый от плотности экрана пиксель», иногда можно встретить сокращение «dip».

Рекомендуется проектировать интерфейс не для пикселей, а для плотности дисплея устройства. Это обеспечивает правильное масштабирование элементов интерфейса для соответствия размерам устройств.

Причина, по которой мы это делаем, заключается в том, что, если мы создадим актив кнопки, например, с разрешением 200 x 50 dp, он будет отображаться 200 x 50 px на экране 160 ppi и 400 x 100 пикселей на экране 320 ppi (в 2 раза больше первоначального размера актива).

Поскольку некоторые экраны имеют больше пикселей на дюйм, чем другие, активы не отображаются в меньшем размере на экранах с высокой плотностью пикселей, они просто отображаются в 2x, 3x, 4x масштабе от их первоначального размера. Это гарантирует, что все активы сохранят свои размеры на устройствах с различной плотностью дисплея.

Например, размеры экрана iPhone XS Max составляют 414 x 896. Но это не пиксели, а количество точек. В пикселях это 1242 x 2688 px. Учитывая это, при проектировании для iPhone XS Max я бы выбрал размер 414 x 896 точек, а затем масштабировал активы в @ 3x.

Объяснение:

Вроде бы все правильно мне поставили 5

4,7(97 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ