использовать Чертежник
алг Слон
нач
опустить перо
сместиться на вектор(2, 0)
сместиться на вектор(0, 2)
сместиться на вектор(1, 0)
сместиться на вектор(0, -2)
сместиться на вектор(2, 0)
сместиться на вектор(0, 2)
сместиться на вектор(1, 1)
сместиться на вектор(0, 2)
сместиться на вектор(1, -2)
сместиться на вектор(-1, 2)
сместиться на вектор(-1, 1)
сместиться на вектор(-3, 0)
сместиться на вектор(-1, 1)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(-1, -2)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, 3)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, -3)
сместиться на вектор(1, -1)
сместиться на вектор(2, -1)
сместиться на вектор(0,-3)
поднять перо
сместиться на вектор(1, 3)
опустить перо
сместиться на вектор(1, 1)
сместиться на вектор(0, 2)
поднять перо
сместиться на вектор(-2, -1)
опустить перо
сместиться на вектор(-0.1, 0.1)
сместиться на вектор(-0.1, -0.1)
сместиться на вектор(0.1, -0.1)
сместиться на вектор(0.1, 0.1)
поднять перо
сместиться на вектор(0, -5)
кон
Объяснение:
Вот тебе в паскале
program ryad_chisel;
var N, t:integer;
begin
read(N);
t:=(N*(N+1))div 2;
if t mod 2 =1 then writeln('IMPOSSIBLE')
else begin
if N mod 2 =0 then begin
t:=N div 4;
repeat
write('+');
t:=t-1;
until t=0;
t:=N div 2;
repeat
write('-');
t:=t-1;
until t=0;
t:=N div 4;
repeat
write('+');
t:=t-1;
until t=0;
end
else begin
t:=((N+1) div 4)-1;
repeat
write('+');
t:=t-1;
until t=0;
t:=((N-1) div 2)+1;
repeat
write('-');
t:=t-1;
until t=0;
t:=(N+1) div 4;
repeat
write('+');
t:=t-1;
until t=0;
end
end
end.