1. Заповніть словничок.
Проекти для виконавців складаються у середовищі Скретч. Виконавці, образи, сцена – це програмні об'єкти середовища Скретч. У Скретч виконавців називають спрайтами. Усі спрайти мають властивості: імя, положення на сцені, розміри, колір костюма та інш. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути значення властивостей цього об’єкта можна в розділі інформація. Сцена має такі властивості: 480 на 360 кроків виконавця і тло Тло можна змінювати використавши кнопики на панелі інструментів.
2. Запишіть вставлення об’єкта.
Створити новий об'єкт можна кількома
- обрати готовий об’єкт із бібліотеки спрайтів;
- намалювати в графічному об’єкті;
- вставити з файла;
- сфотографувати камерою підключеною до комп’ютера.
Над об'єктами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, зберегти, сховати. Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей об’єктів.
Итак, историю Интернета можно разделить на несколько этапов.
1961 – 1970 гᴦ. Разработаны технические принципы компьютерной сети, введен в действие Arpanet.
1971 – 1980 гᴦ. Придуман знак @. Написана первая программа для электронной почты. Осуществлена первая международная связь по электронной почте между Англией и Норвегией. Число узлов Arpanet возросло до нескольких десятков, проложены специальные кабельные линии, соединяющие некоторые узлы, начинает функционировать электронная почта͵ о результатах работ ученые докладывают на международных научных конференциях.
1981 – 1990 гᴦ. Принят протокол TCP/ IP, введена система доменных имен Domain Name System (DNS).
Сформирована сеть Интернет.
1991–2000 гᴦ. Ethernet стал самой распространенной технологией локальной компьютерной сети. Интернет объединил локальные сети и стал средством массовой коммуникации. Произошло сращивание сотовой связи и Интернета. Телетехнологии встроены в глобальную сеть – телемосты, видеоконференции. Услуга Интернет и электронной почты встроена в мобильные телефоны.