М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
kotofrei231
kotofrei231
20.02.2021 04:51 •  Информатика

Простая задача на вывод чисел на Ассемблер NASM intel x86: Задание во вложении , приложите к ответу небольшую блок схему с описанием алгоритма и дерево подпрограмм, а так же исходные файлы программы (.asm и .com) с загрузочным модулем !


Простая задача на вывод чисел на Ассемблер NASM intel x86: Задание во вложении , приложите к ответу

👇
Ответ:
Kpoper772
Kpoper772
20.02.2021

.model tiny

.code

.startup

call GetString  ;вводим строку с числами

call GetNumbers  ;разбираем строку и выводим числа в виде hex и в обратном порядке

lea  dx, sPress  ;сообщение нажать любую клавишу

mov  ah, 9   ;функция вывода строки

int  21h

mov  ah, 0   ;ждем нажатие на клавишу

int  16h

 

.exit 0    ;выход из программы (эквивалентно mov ax, 4c00h / int 21h)

 

;ввод строки с консоли

GetString proc

lea  dx, sNumbers ;сообщение 'Enter Numbers: '

mov  ah,9

int  21h

lea  dx, InputString ;адрес параметра функции ввода строки (формат описан ниже)

mov  ah, 0ah   ;номер функции ввода строки

int  21h

ret

GetString endp

;разбор строки и вывод результата

;числа будем хранить в стеке, чтобы вывести их в обратном порядке!

GetNumbers proc

mov  bp, 10  ;будем умножать на 10 (при преобразовании строки в число)

xor  cx, cx  ;счетчик введенных чисел (хранятся в стеке)

 

lea  si, InputString+2 ;адрес самой строки  

     ;+2, т.к. в первых двух байтах длина строки и число введенных символов

     ;длину строки не используем, строку будем анализировать до кода конца строки (0dh)

num_loop:    ;цикл формирования очередного числа

xor  bx, bx  ;здесь будем накапливать число

xor  di, di  ;счетчик цифр очередного числа,  

     ; т.о. если =0, то числа нет (для контроля лишних пробелов)

sym_loop:    ;цикл преобразования числовой строки в число

lodsb    ;читаем очередной байт в регистр al из ds:[si], автоинкремент si

;анализируем байт

до конца строки?

je  cmp_last ;да, учтем последнее число из строки

cmp  al, ' '  ;пробел?

je  space_found ;или конец введенного числа, или дополнительные разделители,  

     ; которые проигнорируем

 

     ;ждем только цифры '0' <= al <= '9'

cmp  al, '0'  ;проверим на цифру

jb  sym_loop ;нецифры игнорируем

cmp  al, '9'

ja  sym_loop

inc  di   ;есть очередная цифра, считаем, чтобы знать, что что-то есть

     ;вдвинем в формируемое число введенный десятичный разряд

     ;для этого предыдущие разряды умнодим на 10 и сложим с введенным

xchg ax, bx  ;ax = предыдущим разрядам, bx = введенной цифре

mul  bp   ;dx:ax = предыдущим старшим разрядам * 10

and  bx, 000fh ;превратим символ цифры 30h-39h в число 0-9

add  bx, ax  ;bx = введенному числу (на данный момент)

jmp  sym_loop ;повторяем анализ символов строки

space_found:   ;встретили пробел

test di, di  ;есть число?

jz  sym_loop ;нет - дополнительные пробелы игнорируем

 

push bx   ;число сохраняем в стеке!

inc  cx   ;считаем

 

jmp  num_loop ;на формирование следующего числа

cmp_last:    ;встретили 0dh-конец строки

test di, di  ;проверим, было ли у нас сформировано число

jz  output_hex ;если в конце строки есть пробелы, то счетчик di=0

     ;если строка заканчивается цифрой, то di не равен 0

     ;и тогда это последнее число также надо сохранить в стеке

push bx   ;в стек!

inc  cx   ;считаем

 

output_hex:    ;выводим результат

lea  dx, sHex ;сообщение 'Hex values: '

mov  ah,9

int  21h

mov  si, cx  ;счетчик введенных чисел в si

hex_loop:    ;цикл вывода hex-значений

test si, si  ;проверим на 0  

jnz  hex_continue

ret     ;все выведено или не было ни одного - выходим!

 

hex_continue:   ;продолжаем вывод

pop  bp   ;извлекаем из стека очередного числа  

     ;(в обратном порядке! так работает стек!)

mov  cx, 4  ;счетчик hex-цифр

form_hex_loop:   ;цикл вывода hex-цифр, начиная со старшей

rol  bp, 1  ;циклически сдвигаем 4 раза, чтобы старшие 4 бита

rol  bp, 1  ;(старшая hex-цифра) попали на мели младших бит

rol  bp, 1

rol  bp, 1

mov  bx, bp  ;получаем код очередной цифры в младших битах

and  bx, 0fh  ;маскируем все остальные биты

mov  dl, byte ptr Hex[bx] ;получаем символ hex-цифры из строки Hex

mov  ah, 2  ;и выводим на экран

int  21h

loop form_hex_loop ;по всем 4 цифрам

mov  dl, ' '  ;разделим числа пробелом

mov  ah, 2

int  21h

dec  si   ;уменьшим счетчик чисел

jmp  hex_loop ;и на повтор

GetNumbers endp

 

;

Hex   db '0123456789ABCDEF'

sNumbers db 0dh,0ah,"Enter numbers: $"

sHex  db 0dh,0ah,"Hex values: $"

sPress  db 0dh,0ah,"Press any key$"

InputString db 128,0,128 dup(?)

end

4,5(61 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
emasihinp08dbq
emasihinp08dbq
20.02.2021

1) Потому что любые данные в памяти компьютера хранятся в виде цепочек битов, т. е. последовательностей нулей и единиц.
2) Преобразование аналоговой формы представления звука в дискретную и обратное.
цифро-аналоговым преобразованием (ЦАП)
аналого-цифровым преобразованием (АЦП)
3) Звуковой процессор, ЦАП, усилитель.
4) Звук, видео, графика, объединенные в мультимедиа приложение, требуют больших объемов памяти. Поэтому для их хранения нужны
достаточно емкие и, желательно, недорогие носители.
5) Современные видеокарты имеют встроенный графический процессор, чтобы не нагружать центральный процессор компьютера.
6) Зрение человека создано для того, чтобы воспринимать тончайшие цветовые оттенки в полной мере и для этой цели идеальным
вариантом будет покупка видеопроектора. Именно это электронное устройство превысить стандартные размеры изображения.

4,6(51 оценок)
Ответ:
aleksandr7899
aleksandr7899
20.02.2021

1)Проигрыватель пластинок, фонограф, патефон.

2)Дискретная - это такая информация, которую сначала разделили на части, а потом записали в двоичном коде.

Звук делят на части по высоте за каждую единицу измерения времени: те есть взяли 1 секунду разделили ее на 10 частей у каждой части есть своя высота звучания. Каждой части по порядку дали свой номер: 1, 2, 3, и поставили в соотвествие высоту звука в данное время. Получилась дискретизация звука за одну секунду. 

По настоящему каждую секунду делят от 8000 сигналов (низкое качество звука) до 44000 измерений с секунду (высокое качество звука). Единица измерения - Герц - что значит количество измерений в 1 секунду. Запись - 8000Гц = 8кГц значит, что в 1 секунду сделали 8000 измерений.

Цифровая - порядковый номер каждого измерения это число, его записывают в двоичном коде. Высота звука - это тоже число и тоже в двоичном коде записывают.

3)АЦП ит ЦАП - это устройства, которые переводят один вид сигнала в другой. АЦП преобразует аналоговый сигнал в последовательность цифровых отсчётов, ЦАП делает обратное преобразование - по цифровому коду на входе выдаёт аналоговый сигнал (ток или напряжение) на выходе.

4,6(66 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ