* сокращается пространственная избыточность путем исключения мелких деталей там где при просмотре сюжета это визуально не заметно.
* сокращается незначащая часть данных цветности (по сравнения с информацией яркости, цветовая (хроматическая) информация снижается в двое путем дискретизации)
- Квантование. Повышается информационная плотность результирующего цифрового потока путем выбора оптимального математического кода для его описания (похоже на архивирование)
1. Рисунок мяча — это его модель. Верно: изображения предметов — графические модели.
2. Модели изучать мир. Неверно: не все модели изучать мир, некоторые сделаны для красоты. Например, едва ли модель человека, сделанная в компьютерной игре, позволяет изучить мир.
3. Модели создают просто для красоты. Неверно: некоторые модели создают для изучения свойств объектов, например, численные модели ядерного взрыва позволяют исследовать взрыв, при этом ничего не взрывая.
4. Глобус — модель земли. Верно: глобус отражает некоторые свойства Земли.
5. Не бывает моделей природных явлений. Неверно: например, волны в бассейне могут служить моделью цунами.
6. Все модели человека одинаковые. Неверно: автопортрет Ван Гога и кукла Барби — разные модели.
Этапы кодирования видео
- Подготовка или анализ. Просматривается исходный файл и подбирается наиболее оптимальный сжатия
- Сжатие.
* сокращается временная избыточность (кодируется только разностная информация, убираются повторяющиеся куски кадров, компенсация движения).
* сокращается пространственная избыточность путем исключения мелких деталей там где при просмотре сюжета это визуально не заметно.
* сокращается незначащая часть данных цветности (по сравнения с информацией яркости, цветовая (хроматическая) информация снижается в двое путем дискретизации)
- Квантование. Повышается информационная плотность результирующего цифрового потока путем выбора оптимального математического кода для его описания (похоже на архивирование)