графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта. примитивы можно классифицировать:
односложные и составные; плоские и объемные (3d)большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
источник :
k,n,i:integer;
min:INTEGER;
begin
randomize; N:=10; k:=0 {кол-во отрицательных элементов};
writeln ('исходный массив');
for i:=1 to N do
begin
if random(2) =1 then a[i]:=random(100)
else begin k:=k+1; a[i]:=-random(100); min:=a[I] end;
write(a[i]:5);
end;
writeln;
{поиск минимального положительного}
if (k<>0) or (k<>N) then {есть отрицательные или не все отрицательные}
begin
for i:=1 to N do
if (a[i]>0) and (a[i]<min) then min:=a[i];
{замена}
for i:=1 to N do
if (a[i]<0) then a[i]:=min;
end;
writeln('Новый массив')
for i:=1 to N do write(a[i]:5);
end.