М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
parknariya
parknariya
04.04.2021 13:36 •  Информатика

Задание 1. Считая, что длина стороны одной клетки равна 20 пикселям, определите, какую букву нарисует Черепаха. Допишите в начало программы команду поворота так, чтобы Черепаха рисовала не гласную букву русского алфавита, а согласную. использовать черепаха алт буква Hau Влево влево (90); вперед (80) Влево (90); вперед (40) (90); вперед (80) назад (80); вправо (90) вперед (40); влево (90) вперед (80) KOH


Задание 1. Считая, что длина стороны одной клетки равна 20 пикселям, определите, какую букву нарисуе

👇
Ответ:
10584869678
10584869678
04.04.2021
Хорошо, давайте разберем задание. Нам нужно определить, какую букву нарисует Черепаха, используя данную программу. Запись программы следующая: использовать черепаха алт буква Hau Влево влево (90); вперед (80) Влево (90); вперед (40) (90); вперед (80) назад (80); вправо (90) вперед (40); влево (90) вперед (80) KOH Для того чтобы понять, какую букву нарисует Черепаха, нам сначала нужно разобраться, что означает каждая команда в программе. 1. использовать черепаха - эта команда говорит нам, что мы будем использовать функции и команды, специально предназначенные для черепахи. 2. алт - это команда, указывающая черепахе начать рисовать в новой точке, независимо от того, где она находится на холсте. 3. буква Hau - эта команда говорит черепахе нарисовать букву "H". Однако, нам нужно изменить эту команду, чтобы черепаха нарисовала согласную букву, а не гласную. 4. Влево влево (90) - эта команда говорит черепахе повернуться налево на 90 градусов. Затем она передвигается вперед на 80 пикселей. 5. Влево (90) - эта команда поворачивает черепаху налево на 90 градусов. Затем она перемещается вперед на 40 пикселей. 6. (90); вперед (80) - эта команда поворачивает черепаху на 90 градусов влево, а затем передвигает ее вперед на 80 пикселей. 7. назад (80) - эта команда перемещает черепаху назад на 80 пикселей. 8. вправо (90) - эта команда поворачивает черепаху на 90 градусов вправо. 9. вперед (40) - эта команда перемещает черепаху вперед на 40 пикселей. 10. влево (90) - эта команда поворачивает черепаху на 90 градусов влево. 11. вперед (80) - эта команда перемещает черепаху вперед на 80 пикселей. 12. KOH - эта команда задает имя черепахе, но в данном случае она нам не важна для решения задачи. Теперь давайте разберемся, какую букву рисует Черепаха. Встречаемые команды можно представить в виде следующей последовательности: 90, 80, 90, 40, 90, 80, 80, 90, 40, 90, 80. Опираясь на эти команды, мы можем сделать вывод, что Черепаха рисует букву "Т". Последовательность команд задает форму этой буквы. Итак, Черепаха рисует букву "Т".
4,5(78 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ