М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
zizi2020
zizi2020
16.03.2022 13:19 •  Информатика

Python. Создать игру «Собери монеты». Правила игры: на экране случайно через некоторые промежутки времени появляются монеты разным достоинством (например, 1 рубль, 2 рубля, 3 рубля). Через некоторые случайные промежутки времени эти монеты исчезают с экрана. Пользователь собирает монеты с клика мышью по монете. От монеты достоинством в 1 рубль пользователь получает От монеты достоинством в 2 рубля пользователь получает От монеты достоинством в 3 рубля пользователь получает Количество пользователя должно отображаться на экране. Написать игру, используя любой модуль (tkinter, play, pygame) для создания графических пользовательских интерфейсов на python.

👇
Ответ:
ТКУиК9ks11
ТКУиК9ks11
16.03.2022
Import pygame
import random

# Инициализация Pygame
pygame.init()

# Определение цветов
WHITE = (255, 255, 255)

# Определение размеров экрана
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

# Создание окна
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Собери монеты")

# Загрузка изображений монет разного достоинства
coin_images = {
1: pygame.image.load("coin1.png"),
2: pygame.image.load("coin2.png"),
3: pygame.image.load("coin3.png")
}

# Определение начальных значений
score = 0
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

# Функция для отображения счета
def display_score():
score_text = font.render("Счет: " + str(score), True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))

# Главный цикл игры
running = True
coins = []

while running:
screen.fill((0, 0, 0))

# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# Проверка попадания по монете
for coin in coins:
if coin.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
score += coin.value
coins.remove(coin)

# Генерация новой монеты
if random.randint(0, 100) < 5:
value = random.choice([1, 2, 3])
coin_image = coin_images[value]
coin_rect = coin_image.get_rect()
coin_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - coin_rect.width)
coin_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - coin_rect.height)
coins.append(pygame.sprite.Sprite(value, coin_image, coin_rect))

# Отображение монет и обновление их положения
for coin in coins:
screen.blit(coin.image, coin.rect)
coin.update()

# Отображение счета
display_score()

# Обновление экрана
pygame.display.flip()
clock.tick(60)

# Завершение игры
pygame.quit()
4,7(98 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
markthebest95
markthebest95
16.03.2022

По версии американского ученого Бертольда Уллмана знак @ был изобретен средневековыми монахами для сокращения латинского слова «ad», которое часто употреблялось в качестве универсального слова, означающего «на», «в», «в отношении» и т.п.

В испанском, португальском, французском языках название символа происходит от слова «арроба» – староиспанская мера веса, ок. 15 кг., которая сокращённо обозначалась на письме знаком @.

Современное официальное название символа «коммерческое at» берёт своё происхождение из торговых расчетов, например, 7 widgets @ $2 each = $14, что переводится как 7 шт. по 2$ = 14$. Поскольку этот символ применялся в торговле, он был размещен на клавиатурахпервых пишущих машинок и оттуда перекочевал на клавиатуру компьютера.

В интернет собака пришла благодаря создателю электронной почты Томлинсону. Он выбрал его как знак на клавиатуре, который не мог встретиться ни в одном имени и вызвать путаницу, в качестве разделителя для имени пользователя и сервера электронной почты. Первым сетевым адресом был адрес [email protected] в сети Arpanet.

4,6(27 оценок)
Ответ:
ариша037
ариша037
16.03.2022
Const n=4;
var 
a:array[1..n,1..n] of integer;
i,j,b:integer;
begin
Randomize;
writeln('Исходный массив:');
for i:=1 to n do
 begin
 for j:=1 to n do
  begin
   a[i,j]:=random(100);
   write(a[i,j]:4);
  end;
  writeln;
 end;
for i:=1 to n div 2 do
 for j:=i to n-i do
  begin
    b:=a[i,j];
    a[i,j]:=a[n-j+1,i];
    a[n-j+1,i]:=a[n-i+1,n-j+1];
    a[n-i+1,n-j+1]:=a[j,n-i+1];
    a[j,n-i+1]:=b;
  end;
writeln('Полученный массив:');
for i:=1 to n do
 begin
 for j:=1 to n do write(a[i,j]:4);
 writeln;
 end;
end.

Пример:
Исходный массив:
  57  32  69  17
  87  33  85  22
  89  80  59  13
  60  93  96  56
Полученный массив:
  60  89  87  57
  93  80  33  32
  96  59  85  69
  56  13  22  17
4,7(41 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ