Яку алгоритмічну структуру містить проеакт? 1)Розгалуження вкладені в цикл 2)Вкладені розгалуження 3)Розгалуження 4)Цикли вкладені в розгалуження 5)Цикли
Каждый компьютер имеет свой машинный язык, то есть свою совокупность машинных команд, которая отличается количеством адресов в команде, назначением информации, задаваемой в адресах, набором операций, которые может выполнить машина и др.
При программировании на машинном языке программист может держать под своим контролем каждую команду и каждую ячейку памяти, использовать все возможности имеющихся машинных операций. При этом можно составить такую компактную, маленькую программу, код которой может быть исполнен в любом самом примитивном микроконтроллере, чипе. В этом ценность программирования в кодах машины.
Но процесс написания программы на машинном языке очень трудоемкий и утомительный. Программа получается громоздкой, труднообозримой, ее трудно отлаживать, изменять и развивать.
Поэтому в случае, когда нужно иметь эффективную программу, в максимальной степени учитывающую специфику конкретного компьютера, вместо машинных языков используют близкие к ним машинно-ориентированные языки (ассемблеры).
Меньше в доту катай, все знать будешь :) 1) uses crt; var s,s1,s2,s3,r1,r2:real; begin writeln ('Введите радиус первого (маленького) круга:'); read (r1); writeln ('Введите радиус второго (Большего, чем первый) круга:'); read (r2); //pi - 3.14 s:=3.14*r1*r2 ; writeln (s); //s1 - Площадь первого круга, s2 - второго, s3 - кольца s1:=3.14*sqr(r1); s2:=3.14*sqr(r2); if (s1=0) or (s2=0) then writeln ('Одна из площадей равна нулю') else begin s3:=s2-s1 ; writeln (s3); end end.
2) uses crt; var x,y,x1,y1 :integer; begin writeln ('Введите целое значение x:'); // В программе используются только целые числа !! read (x); if (x-1)<0 then y:=4 else y:=3; writeln (y); end.
3)uses crt; var a,b,c:real ; begin writeln ('Последовательно введите 3 числа :'); read (a,b,c); if (a<>b) and (b<>c) and (a<>c) then writeln ('Числа не равны') else if (a=b) and (b=c) and (a=c) then writeln ('Числа все равны между собой') else if (a=b) and (b<>c) then writeln (c) else if (a=c) and (c<>b) then writeln (b) else if (b=c) and (c<>a) then writeln (a) end.
P.s. Писал на Pascal ABC. Блок-схему сделаешь сам, она не сложная. Удачи, инвакир :D
Каждый компьютер имеет свой машинный язык, то есть свою совокупность машинных команд, которая отличается количеством адресов в команде, назначением информации, задаваемой в адресах, набором операций, которые может выполнить машина и др.
При программировании на машинном языке программист может держать под своим контролем каждую команду и каждую ячейку памяти, использовать все возможности имеющихся машинных операций. При этом можно составить такую компактную, маленькую программу, код которой может быть исполнен в любом самом примитивном микроконтроллере, чипе. В этом ценность программирования в кодах машины.
Но процесс написания программы на машинном языке очень трудоемкий и утомительный. Программа получается громоздкой, труднообозримой, ее трудно отлаживать, изменять и развивать.
Поэтому в случае, когда нужно иметь эффективную программу, в максимальной степени учитывающую специфику конкретного компьютера, вместо машинных языков используют близкие к ним машинно-ориентированные языки (ассемблеры).
Объяснение:
Достоинства и Недостатки сам найдешь.