1)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x;
cin >> x;
cout << "V = " << x * x * x << endl << "S = " << x * x;
system("pause");
return 0;
}
2)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
double a, b;
cin >> a >> b;
if (a > b) {
cout << "a > b " << endl << a;
}
else {
cout << "a <= b " << endl << a << b;
}
system("pause");
return 0;
}
3)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int x;
cin >> x;
if (x % 2 == 0) cout << "YES";
else cout << "NO";
cout << endl;
if (x % 10 == 3) cout << "YES";
else cout << "NO";
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
Как организовать ожидание в программе до нажатия какой-либо клавиши? В QBasic для этой цели подойдет системная переменная INKEY$. Достаточно присвоить ее значение какой-либо символьной переменной, например А$, и организовать бесконечный цикл до тех пор пока длина значения А$ перестанет отличаться от нуля:
А$=""
М10 : A$=INKEY$ ; IF А$="" THEN GOTO M10
Можно воспользоваться и другим приемом — включить в программу оператор ввода в какую-либо переменную символьного типа. Такая переменная предпочтительнее числовой, т. к. в нее можно ввести пустое значение, нажав только клавишу <Enter>. Кроме того, набор любого отображаемого символа не приведет к ошибке.
В Си временный приостанов до нажатия какой-либо клавиши организуют с функции getch.
В Паскале можно организовать бесконечный цикл, аналогичный приведенному выше варианту для QBasic, с логической функции KeyPressed:
while not KeyPressed;
var
N: integer;
begin
write('N = ');
readln(N);
writeln;
writeln('Цифры числа (справа налево):');
while N > 0 do { <-- Выполняем цикл, пока число больше 0 }
begin
write(' ', N mod 10); { <-- выводим остаток деления на 10 }
N := N div 10 { <== находим целую часть от деления на 10 }
end;
readln
end.
Примеры
Входные данные
3
v 3
l 1
u 2
luvu
3
luv
vul
uuu
Выходные данные
6
11 задание не знаю сорри бро дай корону
Відповідь: Опис гри "Лабіринт":
Створіть сцену, яка буде виглядати як лабіринт, складений з блоків або стінок. Можна використовувати графічні спрайти для візуалізації гри.
Додайте персонажа, якого гравець буде керувати. Це може бути спрайт тваринки або будь-якого іншого персонажа.
Забезпечте можливість переміщатися персонажем по лабіринту за до клавіш керування (наприклад, вгору, вниз, вліво, вправо). Ви можете використовувати блоки руху в Scratch для цього.
Додайте вкладену структуру розгалуження для перевірки умов переміщення персонажа. Наприклад, якщо персонаж натрапляє на стінку, його рух зупиняється.
Розмістіть на сцені об'єкти або предмети, які гравець має зібрати, наприклад, монетки або ключі.
Використовуйте вкладену структуру повторення для перевірки, чи зібрав гравець всі об'єкти. Наприклад, використайте цикл, щоб перевірити, чи залишилися ще незібрані об'єкти.
Додайте елемент виклику або попередження, якщо гравець зіткнувся з перешкодою або зібрав всі об'єкти. Наприклад, використайте блоки повідомлення в Scratch для відображення повідомлень гравцеві.
Запустіть гру і перевірте, чи працюють всі умови та правила гри, і чи може гравець успішно навігувати лабіринтом, збираючи об'єкти.
Пояснення: