---PascalABC.NET 3.6.2 ---
begin
//Создадим переменную A типа List<integer>, задав в конструкторе ёмкость в 20 элементов;
var A : List<integer> := New List<integer>(20);
A.AddRange(SeqGen(A.Capacity, p -> Random(-10, 10))); //Запишем в наш List последовательность, длина которой равна List<T>.Capacity, и каждый элемент в которой генерируется случайно в диапазоне [-10; 10]
A.Println; //Распечатаем в консоль содержимое A
end.
Объяснение:
Заместо стандартного паскалевского массива использован класс List<T> библиотеки .NET Framework, являющийся аналогом обычного массива, но имеющий большее число методов для работы с ним.
А вообще, программа может быть написана в 1 строку:
begin
ArrRandom(20, -10, 10).Println;
end.
---PascalABC.NET 3.6.2 ---
begin
//Создадим переменную A типа List<integer>, задав в конструкторе ёмкость в 20 элементов;
var A : List<integer> := New List<integer>(20);
A.AddRange(SeqGen(A.Capacity, p -> Random(-10, 10))); //Запишем в наш List последовательность, длина которой равна List<T>.Capacity, и каждый элемент в которой генерируется случайно в диапазоне [-10; 10]
A.Println; //Распечатаем в консоль содержимое A
end.
Объяснение:
Заместо стандартного паскалевского массива использован класс List<T> библиотеки .NET Framework, являющийся аналогом обычного массива, но имеющий большее число методов для работы с ним.
А вообще, программа может быть написана в 1 строку:
begin
ArrRandom(20, -10, 10).Println;
end.
Відповідь:Привіт! Ось приклад реалізації гри в "Бики і Корови" за вказаними вимогами:
import random
def generate_number():
"""
Генерує випадкове чотиризначне число.
"""
digits = list(range(10))
random.shuffle(digits)
number = digits[:4]
return number
def validate_input(guess):
"""
Перевіряє, чи введено коректне чотиризначне число.
"""
if len(guess) != 4 or not guess.isdigit():
return False
return True
def count_bulls_and_cows(secret_number, guess):
"""
Порівнює загадане число з введеним і підраховує кількість "биків" і "корів".
"""
bulls = 0
cows = 0
for i in range(4):
if secret_number[i] == int(guess[i]):
bulls += 1
elif int(guess[i]) in secret_number:
cows += 1
return bulls, cows
def play_game():
"""
Запускає гру в "Бики і Корови".
"""
secret_number = generate_number()
attempts = 0
while True:
guess = input("Введіть вашу догадку (чотиризначне число): ")
if not validate_input(guess):
print("Некоректний ввід. Будь ласка, введіть чотиризначне число.")
continue
bulls, cows = count_bulls_and_cows(secret_number, guess)
attempts += 1
print(f"Бики: {bulls}, Корови: {cows}")
if bulls == 4:
print(f"Ви вгадали число '{''.join(map(str, secret_number))}' за {attempts} спроб!")
break
play_again = input("Бажаєте зіграти знову? (так/ні): ")
if play_again.lower() == "так":
play_game()
else:
print("Дякуємо за гру!")
# Запуск гри
play_game()
Ця програма генерує випадкове чотиризначне число, валідує введення користувача, порівнює числа та виводить кількість "биків" та "корів" після кожної спроби. Вона також надає можливість гравцю грати знову або закінчувати гру.
Будь ласка, зверніть увагу, що цей код є лише прикладом і може бути модифікований або розширений залежно від вашої специфікації та потреб.