Сделать программу на с++. даны отрезки a,b,c,d. для каждой тройки этих отрезков, из которых можно построить треугольник, найти площадь данного треугольника. использовать функцию определения площади треугольника по длинам его сторон.
Добрый день! К сожалению я не работаю с C++, но если это то вот эта задача в Pascal VAR a,b,c,d:REAL; PROCEDURE Print_S(x,y,z:REAL); VAR p,S:REAL; begin If ((x+y)>z) and ((x+z)>y) and ((y+z)>x) then begin p:=x+y+z; S:=SQRT(p*(p-x)*(p-y)*(p-z)); WriteLn('S= ',S); end else Writeln('Треугольник не существует!'); end; BEGIN Write('a= '); ReadLn(a); Write('b= '); ReadLn(b); Write('c= '); ReadLn(c); Write('d= '); ReadLn(d); WriteLn; WriteLn('Стороны ',a,'; ',b,'; ',c); Print_S(a,b,c); WriteLn; WriteLn('Стороны ',a,'; ',b,'; ',d); Print_S(a,b,d); WriteLn; WriteLn('Стороны ',a,'; ',c,'; ',d); Print_S(a,c,d); WriteLn; WriteLn('Стороны ',b,'; ',c,'; ',d); Print_S(b,c,d); END.
void TriangleArea(double a, double b, double c) { double p = (a + b + c) / 2; double ss = p * (p - a) * (p - b) * (p - c); // Using Heron's formula if (ss > 0) cout << "Area of triangle = " << sqrt(ss); else cout << "The three sides will not form a triangle."; }
cout << "\n\nThree side lengths to a triangle (a, b, c):\n"; TriangleArea(a, b, c); cout << "\n\nThree side lengths to a triangle (a, b, d):\n"; TriangleArea(a, b, d); cout << "\n\nThree side lengths to a triangle (b, c, d):\n"; TriangleArea(b, c, d); cout << "\n\nThree side lengths to a triangle (a, c, d):\n"; TriangleArea(a, c, d); cout << "\n\n"; }
Клавиатура – это необходимое устройство ввода информации в ПК. Все устройства ввода служат для преобразования информации, поступающей с периферийных устройств, в цифровой вид.
Дисплей (монитор) – необходимое устройство вывода информации. Это устройство аналогично телевизору (электронно-лучевая трубка). Любое изображение на экране дисплея состоит из множества светящихся точек – пикселей. Дисплей характеризуется разрешающей экрана – максимальное количество пикселей, используемых для создания изображения. Мышь – устройство, которое преобразует свое положение на плоской поверхности стола в позицию курсора на экране дисплея. Перемещение мыши по столу приводит во вращение шар, находящийся снизу в теле мыши. Вращение шара преобразуется в сигнал, управляющий движением курсора мыши на экране дисплея. Ввод информации в компьютер осуществляется с кнопок, встроенных в тело мыши (двух или трех).Трекбол – представляет собой перевернутую на «спину» мышь. Шар, управляющий движением курсора, находится сверху. Пользователь вращает шар ладонью или пальцем, и в соответствии с этим курсор перемещается по экрану. Трекбол удобен тем, что его не надо двигать по столу.Сканеры –используются для ввода в ПК различных изображений – текстов, рисунков и другой графической информации, нанесенных на бумагу или какую-нибудь поверхность. Считывающая головка сканера равномерно движется над изображением. Специальное устройство преобразует изображение в цифровые коды, которые поступают в ПК. Бывают ручные и настольные. Существует много различных моделей сканеров обоих типов.Джойстик, руль – манипуляторы,используемые в компьютерных играх.
Знаковая система - набор символов определенного типа. Любая знаковая система строится на основании символов определенного типа. В одной знаковой системе одни и те же правила работы со всеми символами. Каждая знаковая система имеет конечный набор символов, который называют алфавитом. Количество символов в одной знаковой системе называют мощностью знаковой системы. Русский язык - это естественная знаковая система. Имеет алфавит, который состоит из букв, буквы дают возможность формировать слова - основу русского языка. Мощность русского алфавита - 33 буквы. Правила чтения слов применяются для всех букв. Написание одних и тех же букв в разных словах одинаково. Десятичная система счисления - формальная знаковая система. Это математическая знаковая система. Алфавит состоит из набора цифр: 0, 1, 2, 3, 4 и т.д. Мощность алфавита - 10 цифр. Правила сложения, вычитания, умножения, деления, возведения в степень и других математических действий используется для любых чисел, состоящих из цифр десятичной системы.
VAR a,b,c,d:REAL;
PROCEDURE Print_S(x,y,z:REAL);
VAR p,S:REAL;
begin If ((x+y)>z) and ((x+z)>y) and ((y+z)>x) then
begin
p:=x+y+z;
S:=SQRT(p*(p-x)*(p-y)*(p-z));
WriteLn('S= ',S);
end
else
Writeln('Треугольник не существует!');
end;
BEGIN Write('a= ');
ReadLn(a);
Write('b= ');
ReadLn(b);
Write('c= ');
ReadLn(c);
Write('d= ');
ReadLn(d);
WriteLn;
WriteLn('Стороны ',a,'; ',b,'; ',c);
Print_S(a,b,c);
WriteLn;
WriteLn('Стороны ',a,'; ',b,'; ',d);
Print_S(a,b,d);
WriteLn;
WriteLn('Стороны ',a,'; ',c,'; ',d);
Print_S(a,c,d);
WriteLn;
WriteLn('Стороны ',b,'; ',c,'; ',d);
Print_S(b,c,d);
END.