М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Компьютер должен запросить у пользователя ответ за загадку: «сидит девица в темнице, а коса на улице». если пользователь вводит ответ «морковь», то выдаётся сообщение «правильно. угадал! ». если ответ вводится неверный, то выдаётся сообщение «не угадал. попробуй ещё».

👇
Ответ:

//Программа на языке паскаль:

program zagadka;

var s: String;

begin

writeln('Сидит девица в темнице, а коса на улице.');

readln(s);

while(s <> 'Морковь')

do begin

writeln('Не угадал. Попробуй еще раз');

readln(s);

end;

writeln('Правильно. Угадал!');

end.

/*

Описание:

Выводим пользователю загадку и просим его ввести ответ. Пока пользователь не угадает, просим его снова и снова вводить ответ, предварительно написав, что он ошибся. Как только мы получаем правильный ответ, программа выводит пояснение пользователю, где пишет, что тот угадал. Программа заканчивает свою работу.

4,8(10 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Фариза1111111
Фариза1111111
08.03.2021

pygame.display.set_mode (разрешение = (0,0), flags = 0, depth = 0) # Возвращает pygame.Surface, представляющий окно на экране

flags = pygame.FULLSCREEN | pygame.OPENGL # Флаги можно комбинировать с "|" (побитовое ИЛИ или «труба»).

Объяснение:

ygame.FULLSCREEN окно полноэкранного

pygame.RESIZABLE окно изменено по размеру

pygame.NOFRAME Окно не имеет границ или элементов управления

pygame.DOUBLEBUF использовать двойной буфер - рекомендуется для HWSURFACE или OPENGL

pygame.HWSURFACE окно аппаратно ускорено, возможно только в сочетании с FULLSCREEN

pygame.OPENGL окно визуализируется OpenGL

Замечания

(Pygame может обрабатывать только одно окно одновременно. Создание второго окна путем вызова pygame.display.set_mode((x,y)) второй раз закроет первое окно.

Изменение аргумента depths почти никогда не требуется - pygame выберет лучший из них сам по себе. В случае установки глубины, не поддерживаемой системой, pygame будет эмулировать эту глубину, которая может быть очень медленной.

Вещи, которые нарисованы на поверхности, возвращенные pygame.display.set_mode() , сразу не отображаются на экране - сначала нужно перевернуть pygame.display.update() используя pygame.display.update() или pygame.display.flip() )

4,8(49 оценок)
Ответ:
Зеф3
Зеф3
08.03.2021

---PascalABC.NET 3.6.2 ---

begin

 //Создадим переменную A типа List<integer>, задав в конструкторе ёмкость в 20 элементов;

 var A : List<integer> := New List<integer>(20);  

 A.AddRange(SeqGen(A.Capacity, p -> Random(-10, 10))); //Запишем в наш List последовательность, длина которой равна List<T>.Capacity, и каждый элемент в которой генерируется случайно в диапазоне [-10; 10]

 A.Println; //Распечатаем в консоль содержимое A

end.

Объяснение:

Заместо стандартного паскалевского массива использован класс List<T> библиотеки .NET Framework, являющийся аналогом обычного массива, но имеющий большее число методов для работы с ним.

А вообще, программа может быть написана в 1 строку:

begin

 ArrRandom(20, -10, 10).Println;

end.

4,4(98 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ