Если введенный с клавиатуры режим будет равен "1", то массив нужно будет заполнить вручную, если режим будет равен любому другому положительному числу, то массив заполнится случайными числами и выведется на экран.
Объяснение:
#include <iostream>
#include <ctime>
int main()
{
using namespace std;
setlocale(LC_ALL, "ru");
srand(time(0));
uint16_t arr[12];
int regim;
cout << "Введите режим: " << endl;
cin >> regim;
if (regim == 1)
{
for (uint16_t i = 0; i < 12; i++)
cin >> arr[i];
for (uint16_t i = 0; i < 12; i++)
cout << arr[i] << '\t';
}
else
{
for (uint16_t i = 0; i < 12; i++)
{
arr[i] = rand() % 30;
cout << arr[i] << '\t';
}
}
return 0;
}
На панели инструментов Редактор 3D (3D Editor) содержится набор инструментов для создания, обновления или удаления объектов непосредственно на экране. Редактирование в 3D спроектировано для работы с дополнительным модулем ArcGIS 3D Analyst в ArcGlobe и ArcScene. Процесс редактирования в 3D мало отличается от редактирования в ArcMap (2D). Однако, имеются некоторые фундаментальные отличия. Все инструменты легко найти на прикрепляемой панели инструментов и в ниспадающем меню Редактор 3D (3D Editor). У вас имеется доступ к полному набору команд, включая Переместить (Move), Повернуть (Rotate), Размер (Size) и Масштаб (Scale), а также к специализированным 3D-инструментам, например, к инструментам для работы с объектами мультипатч. Все инструменты обеспечивают обновление поверхности в реальном времени, что позволяет как сохранять изменения непосредственно в документе, так и отменять эти изменения.
Uses Crt;
var a: array[1..30] of integer;
k,m,i,j,n: integer;
begin
for i:=1 to 30 do
begin
a[i]:=random(50)+50;
write(a[i],' ');
end;
writeln; writeln('---');
k:=0; n:=1;
for i:=1 to 30 do begin
n:=0; m:=a[i];
for j:=1 to 30 do begin
if (m=a[j]) and (i<>j) and (n<2) then begin
k:=k+1; n:=n+1;
end;
end;
end;
writeln('Kol-vo chisel - ', k/2);
end.
Вроде бы сделал так, как требовалось.