М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
gamegame2006
gamegame2006
01.09.2020 12:27 •  Информатика

Запишите на алгоритмическом языке: а)ax² + bx + c б) v + at²/2 в)1/2(a+b)h г)1+x₁x₂/ b²c д)√a²+b²

👇
Ответ:
Bearina
Bearina
01.09.2020
A*x^2+b*x+c
v+a*t^2/2
неясно, что в числителе, что в знаменателе
1+x1*x2/b^2/c
sqr(a^2+b^2)
4,6(96 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
SirykValia
SirykValia
01.09.2020

на предыдущих уроках мы установили среду кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку робота. теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для робота с использованием простых команд.

если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок робот. простые команды.

у любого исполнителя должна быть система команд (ски — система команд исполнителя). система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. в качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. она умеет выполнять некоторые команды — «сидеть», «лежать», «рядом» и т. п. это и есть ее система команд.

простые команды робота

у нашего робота тоже есть система команд. сегодня мы рассмотрим простые команды робота. всего их 5:

вверх

вниз

влево

вправо

закрасить

результат выполнения этих команд понятен из их названия:

вверх — переместить робота на одну клетку вверх

вниз — переместить робота на одну клетку вниз

влево — переместить робота на одну клетку влево

вправо — переместить робота на одну клетку вправо

закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится робот).

эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):

вверх — escape, up (стрелка вверх)

вниз — escape, down (стрелка вниз)

влево — escape, left (стрелка влево)

вправо — escape, right (стрелка вправо)

закрасить — escape, space (пробел)

незнаю правильно или нет,если нет то сорян.

4,6(42 оценок)
Ответ:
dalnik38
dalnik38
01.09.2020

1) размер по диагонали - влияет если нет баланса в плотности пикселей, например при большой диагонали и малой плотности пикселей изображение будет выглядеть зернистым, а текст плохочитаемым. Основное отличие телевизоров и компьютерных мониторов

2) тактовая частота - влияет, если будет маленькая, то экран будет мерцать и портить глаза. Хотя с точки зрения статического изображения не влияет

3) потребляемая мощь - не влияет на прямую

4) разрядность - другое название - глубина цвета. Влияет, так как отвечает за кол-во возможных цветов

5) вес - не влияет на прямую

6) быстродействие - влияет на скорость отклика и скорость изменения изображений, но на качество статических изображений не влияет.

4,4(83 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ