на предыдущих уроках мы установили среду кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку робота. теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для робота с использованием простых команд.
если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок робот. простые команды.
у любого исполнителя должна быть система команд (ски — система команд исполнителя). система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. в качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. она умеет выполнять некоторые команды — «сидеть», «лежать», «рядом» и т. п. это и есть ее система команд.
простые команды робота
у нашего робота тоже есть система команд. сегодня мы рассмотрим простые команды робота. всего их 5:
вверх
вниз
влево
вправо
закрасить
результат выполнения этих команд понятен из их названия:
вверх — переместить робота на одну клетку вверх
вниз — переместить робота на одну клетку вниз
влево — переместить робота на одну клетку влево
вправо — переместить робота на одну клетку вправо
закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится робот).
эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):
вверх — escape, up (стрелка вверх)
вниз — escape, down (стрелка вниз)
влево — escape, left (стрелка влево)
вправо — escape, right (стрелка вправо)
закрасить — escape, space (пробел)
незнаю правильно или нет,если нет то сорян.
1) размер по диагонали - влияет если нет баланса в плотности пикселей, например при большой диагонали и малой плотности пикселей изображение будет выглядеть зернистым, а текст плохочитаемым. Основное отличие телевизоров и компьютерных мониторов
2) тактовая частота - влияет, если будет маленькая, то экран будет мерцать и портить глаза. Хотя с точки зрения статического изображения не влияет
3) потребляемая мощь - не влияет на прямую
4) разрядность - другое название - глубина цвета. Влияет, так как отвечает за кол-во возможных цветов
5) вес - не влияет на прямую
6) быстродействие - влияет на скорость отклика и скорость изменения изображений, но на качество статических изображений не влияет.
v+a*t^2/2
неясно, что в числителе, что в знаменателе
1+x1*x2/b^2/c
sqr(a^2+b^2)