М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Tles
Tles
11.11.2020 16:04 •  Информатика

Хотя бы что ! 1.что такое модель? 1.назовите основные свойства моделей. 2.что такое моделирование? 3.как можно назвать отношения между объектом-оригиналом и его моделью? 4.какие модели называют натурными? 2-3 примера натурных моделей. 5.какие модели называют информационными? 2-3 примера информационных моделей. 6.для каждой из перечисленных моделей назовите действия, которые человек может выполнить и с ней, и с объектом-оригиналом: 1) модель самолета; 2)словесное описание куртки; 3)план квартиры; 4)чайник из пластилина в натуральную величину; 5)мысленное представление о будущей поездке. какие действия могут быть выполнены только с оригиналом?

👇
Ответ:
vladinfo1
vladinfo1
11.11.2020
1. Что такое модель?
Модель — упрощенное представление о реальном объекте, процессе или явлении.

1. Назовите основные свойства моделей. 
Модели воспроизводят существенные свойства оригинала. 
Одному объекту могут соответствовать несколько моделей.
Вид модели определяется целью моделирования.

2. Что такое моделирование?
Процесс создания модели.

3. Как можно назвать отношения между объектом-оригиналом и его моделью?
Модель — уменьшенная копия оригинала.

4. Какие модели называют натурными? Приведите 2-3 примера натурных моделей. 
Натурные модели — модели, воспроизводящие свойства прототипа. Примеры: манекен — модель человека, корабль в бутылке — модель настоящего корабля.

5. Какие модели называют информационными? Приведите 2-3 примера информационных моделей. 
Информационные модели — модели, описывающие свойства прототипа. Примеры: схема компьютера, описание природы.

6. Для каждой из перечисленных моделей назовите действия, которые человек может выполнить и с ней, и с  объектом-оригиналом: 
1) радиоуправляемая модель самолета;
* смотреть на объект
* сжечь
* управлять полётом

2) словесное описание куртки;
* представить
* обсудить

3) план квартиры;
* представить
* обсудить

4) чайник из пластилина в натуральную величину;
* смотреть
* фотографировать

5) мысленное представление о будущей поездке.  
* размышлять

Какие действия могут быть выполнены только с оригиналом?
1) залесть внутрь
2) надеть
3) зайти, жить внутри
4) кипятить воду
5) отдохнуть, сделать фотографии
4,5(73 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
HeliaK
HeliaK
11.11.2020
#include
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").

using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:

#include <iostream>

int main()
{
     cout <<"Hello!"  // Ошибка - не указано пространство имён
     std::cout  <<"Hello!"  // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}

как-то так...
4,4(9 оценок)
Ответ:
Nnnnnn1111
Nnnnnn1111
11.11.2020
Pascal: 
var
    n    : integer;
begin
    if n >= 100 then 
        write('Да, трехзначное');
    else 
        write('Нет, не трехзначное');
    readln; readln;  // для паузы
end.

p.s. За синтаксические ошибки не отвечаю


C++:

#include <iostream>

int main() {
    //Если нужен русский язык на выводе написать здесь: setlocale(LC_ALL, "rus");
    int n;
    cin >> n;
    if (n>=100) {
        cout << "Yes";
    } else {
        cout << "No";
    }
    system("pause"); // Для паузы
    return 0;
}
4,8(94 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ