М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ilyadengin
ilyadengin
01.04.2020 09:36 •  Информатика

Паскаль. , . 1) вывести на экран все трехзначные числа, числа которых расположены в порядке возрастания. например, 123, 456, 789. 2) заполните двумерный массив 4х5 случайными вещественными числами из диапазона [–1; 1]. выведите его на экран. подсчитайте общее количество неотрицательных элементов массиве. 3) заполните двумерный массив 3х4 целыми числами с клавиатуры. выведите его на экран. найдите сумму элементов каждой строки.

👇
Ответ:
Yuiyuii
Yuiyuii
01.04.2020
Var a,b,c,n:integer;
begin
for a:=1 to 7 do
  for b:=a+1 to 8 do
    for c:=b+1 to 9 do
      begin
      n:=a*100+b*10+c;
      write(n:4)
      end;
end.

var
  i,j,n:integer;
  a:array[1..4,1..5]of real;
begin
for i:=1 to 4 do
  begin
  for j:=1 to 5 do
    begin
    a[i,j]:=random*2-1;
    write(a[i,j]:20:15);
    if a[i,j]>=0 then n:=n+1;
    end;
  writeln;
  end;
writeln('Количество неотрицательных: ',n);
end.

var
  i,j,sum:integer;
  a:array[1..3,1..4]of integer;
begin
for i:=1 to 3 do
  for j:=1 to 4 do
    readln(a[i,j]);
writeln('Массив:');
for i:=1 to 3 do
  begin
  for j:=1 to 4 do
    begin
    sum:=sum+a[i,j];
    write(a[i,j]:4);
    end;
  writeln('sum=':8,sum);
  sum:=0;
  end;
end.
4,6(54 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Asika11
Asika11
01.04.2020

var

a : array[1..10] of word;

max : word;

begin

randomize;

for I : byte := 1 to 10 do

a[i] := random(1, 60000);

max := 0;

for I : byte := 1 to 10 do

if a[i] > max then max := a[i];

writeln(max*3);

end.

Объяснение:

Добавлю и объяснение. Алгоритм заполняет целочисленный массив из десяти элементов случайными числами. Возможны диапазон числе: от 1 до 60000. Затем в следующем цикле выискивается максимальное число, которое выдал генератор случайных чисел. В строке writeln выводится значение этого числа умноженное на три.

4,8(91 оценок)
Ответ:
Zender111
Zender111
01.04.2020

Объяснение:

Область видимости (англ. scope) в программировании — часть программы, в пределах которой идентификатор, объявленный как имя некоторой программной сущности (обычно — переменной, типа данных или функции), остаётся связанным с этой сущностью, то есть позволяет посредством себя обратиться к ней. Говорят, что идентификатор объекта «виден» в определённом месте программы, если в данном месте по нему можно обратиться к данному объекту. За пределами области видимости тот же самый идентификатор может быть связан с другой переменной или функцией, либо быть свободным (не связанным ни с какой из них). Область видимости может, но не обязана совпадать с областью существования объекта, с которым связано имя.

Цифрова

4,4(60 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ