using namespace std;
struct Treugolnik
{
int x1, y1;
int x2, y2;
int x3, y3;
};
int main()
{
Treugolnik a1;
cin >> a1.x1;
cin >> a1.x2;
cin >> a1.x3;
cin >> a1.y1;
cin >> a1.y2;
cin >> a1.y3;
float S, P, h,p;
P = sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2))+sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2))+ sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2));
p = 0.5*(sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)) + sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)) + sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)));
S = sqrt(p*(p - sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2*(p - sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)))*(p - sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)));
h = 2 * S / sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)); только к одной стороне
if (sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)) == sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)) == sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)))
cout << "ранвостронний";
if (pow(sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)), 2)+pow(sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)),2)==pow(sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)),2));
cout << "прямоугольный";
cout << S;
cout << h;
cout << P;
return 0;
}
// П
uses Drawman;
begin
Field(3, 4);
ToPoint(1, 1);
PenDown;
OnVector(0, 2);
OnVector(1, 0);
OnVector(0, -2);
end.
// Б
uses Drawman;
begin
Field(3, 4);
ToPoint(1, 1);
PenDown;
OnVector(0, 2);
OnVector(1, 0);
PenUp;
ToPoint(1, 2);
PenDown;
OnVector(1, 0);
OnVector(0, -1);
OnVector(-1, 0);
end.
// Ч
uses Drawman;
begin
Field(3, 4);
ToPoint(1, 3);
PenDown;
OnVector(0, -1);
OnVector(1, 0);
OnVector(0, 1);
OnVector(0, -2);
end.
// Ц
uses Drawman;
begin
Field(25, 27);
ToPoint(5, 25);
PenDown;
OnVector(0, -20);
OnVector(15, 0);
OnVector(0, 20);
OnVector(0, -20);
OnVector(2, 0);
OnVector(0, -3);
end.
// Ш
uses Drawman;
begin
Field(4, 4);
ToPoint(1, 3);
PenDown;
OnVector(0, -2);
OnVector(2, 0);
OnVector(0, 2);
OnVector(0, -2);
Onvector(-1, 0);
OnVector(0,2);
end.
// E
uses drawman;
begin
Field(3, 4);
ToPoint(1, 1);
PenDown;
OnVector(0, 2);
OnVector(1, 0);
PenUp;
ToPoint(1, 2);
PenDown;
OnVector(1, 0);
PenUp;
ToPoint(1, 1);
PenDown;
OnVector(1, 0);
end.
(Если я тебя правильно понял то вот держи)
рад
132031(4)=01 11 10 00 11 01(2) ⇒ 11110001101(2)
б) Для перевода из 2 с/с в 8 с/с справа налево разбиваем двоичное число на триады и заменяем каждую двоичную триаду соответствующей восьмеричной цифрой. 11110001101(2) = 11 110 001 101(2) = 3615(8)
в) Для перевода в 10 с/с заменяем каждую восьмеричную цифру её произведением на 8 в степени, на единицу меньшей порядкового номера позиции цифры в числе, считая справа налево
2. 9347(11)
+7039(11)
-----------------
15385(11)
Объяснение: 7+9=16, но в 11с/с цифры только 0..10, поэтому 16 это 16-11=5 и перенос 1 в старший разряд.
3221(6)
- 354(6)
-------------
2423(6)
Объяснение: от 1 отнять 4 нельзя, поэтому занимаем "единичку" в старшем разряде. Но "единичка" в 6с/с - это 6, а не 10, как в 10с/с, поэтому вместо 1 мы получаем 1+6-7, далее из 7 вычитаем 3 и получаем 4.
Теперь во втором справа разряде вместо 2 осталась 1 (мы "занимали единицу"),
Из 1 нельзя вычесть 5, занимаем "единичку" у соседней 2 и.т.д.