М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Задано число 132031 в 4-ой системе счисления. перевести в 2-ю, 8-ю, 10-ю, системы счисления. найти сумму двух чисел в 11-й системе счисления и разность в 6-й (не осуществляя перевода в десятичную систему ) 9347+7039, 3221-354.

👇
Ответ:
А)132031(4) переводим в двоичную систему. Каждую цифру заменяем двумя двоичными (4=2^2) по принципу 0 ⇒ 00б 1 ⇒ 01, 2 ⇒ 10, 3 ⇒ 11
132031(4)=01 11 10 00 11 01(2) ⇒ 11110001101(2)
б) Для перевода из 2 с/с в 8 с/с справа налево разбиваем двоичное число на триады и заменяем каждую двоичную триаду соответствующей восьмеричной цифрой. 11110001101(2) = 11 110 001 101(2) = 3615(8)
в) Для перевода в 10 с/с заменяем каждую восьмеричную цифру её произведением на 8 в степени, на единицу меньшей порядкового номера позиции цифры в числе, считая справа налево
3*8^3+6*8^2+1*8^1+5*8^0=3*512+6*64+1*8+5=1933

2.  9347(11)
   +7039(11)
-----------------
   15385(11)
Объяснение: 7+9=16, но в 11с/с цифры только 0..10, поэтому 16 это 16-11=5 и перенос 1 в старший разряд.

   3221(6)
-    354(6)
-------------
   2423(6)
Объяснение: от 1 отнять 4 нельзя, поэтому занимаем "единичку" в старшем разряде. Но "единичка" в 6с/с - это 6, а не 10, как в 10с/с, поэтому вместо 1 мы получаем 1+6-7, далее из 7 вычитаем 3 и получаем 4.
Теперь во втором справа разряде вместо 2 осталась 1 (мы "занимали единицу"),
Из 1 нельзя вычесть 5, занимаем "единичку" у соседней 2 и.т.д.
4,4(58 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Sachak95
Sachak95
19.09.2022

using namespace std;

struct Treugolnik

{

int x1, y1;

int x2, y2;

int x3, y3;

};

int main()

{

Treugolnik a1;

cin >> a1.x1;

cin >> a1.x2;

cin >> a1.x3;

cin >> a1.y1;

cin >> a1.y2;

cin >> a1.y3;

float S, P, h,p;

 P = sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2))+sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2))+ sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2));

 p = 0.5*(sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)) + sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)) + sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)));

 S = sqrt(p*(p - sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2*(p - sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)))*(p - sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)));

 h = 2 * S / sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)); только к одной стороне  

 if (sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)) == sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)) == sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)))

  cout << "ранвостронний";

 if (pow(sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)), 2)+pow(sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)),2)==pow(sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)),2));

 cout << "прямоугольный";

 cout << S;

 cout << h;

 cout << P;

 return 0;

}

4,4(84 оценок)
Ответ:
boha3
boha3
19.09.2022

// П

uses Drawman;

begin

Field(3, 4);

ToPoint(1, 1);

PenDown;

OnVector(0, 2);

OnVector(1, 0);

OnVector(0, -2);

end.

// Б

uses Drawman;

begin

Field(3, 4);

ToPoint(1, 1);

PenDown;

OnVector(0, 2);

OnVector(1, 0);

PenUp;

ToPoint(1, 2);

PenDown;

OnVector(1, 0);

OnVector(0, -1);

OnVector(-1, 0);

end.

// Ч

uses Drawman;

begin

Field(3, 4);

ToPoint(1, 3);

PenDown;

OnVector(0, -1);

OnVector(1, 0);

OnVector(0, 1);

OnVector(0, -2);

end.

// Ц

uses Drawman;

begin

Field(25, 27);

ToPoint(5, 25);

PenDown;

OnVector(0, -20);

OnVector(15, 0);

OnVector(0, 20);

OnVector(0, -20);

OnVector(2, 0);

OnVector(0, -3);

end.

// Ш

uses Drawman;

begin

Field(4, 4);

ToPoint(1, 3);

PenDown;

OnVector(0, -2);

OnVector(2, 0);

OnVector(0, 2);

OnVector(0, -2);

Onvector(-1, 0);

OnVector(0,2);

end.

// E

uses drawman;

begin

Field(3, 4);

ToPoint(1, 1);

PenDown;

OnVector(0, 2);

OnVector(1, 0);

PenUp;

ToPoint(1, 2);

PenDown;

OnVector(1, 0);

PenUp;

ToPoint(1, 1);

PenDown;

OnVector(1, 0);

end.

(Если я тебя правильно понял то вот держи)

рад

4,5(36 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ