ответ: чем, смог тем и
Объяснение:
К сожалению, я не могу написать код на языке Pascal, но вот алгоритм, который можно использовать для решения этой задачи:
Запросите у пользователя значения х и у.
Вычислите значение числителя формулы, возводя х и у в квадрат и складывая результаты.
Вычислите значение знаменателя формулы, вычислив квадратный корень из суммы х и у.
Разделите значение числителя на значение знаменателя и сохраните результат.
Выведите результат на экран.
Пример кода на языке Python:
import math
x = 3.5
y = 2.1
numerator = x**2 + y**2
denominator = math.sqrt(x + y)
result = numerator / denominator
print("Результат: ", result)
Алгоритм можно проверить различными , включая ручное тестирование на различных наборах входных данных и проверку правильности результата, сравнивая его с ожидаемым результатом. Также можно использовать автоматизированные тесты, включающие модульные тесты и интеграционные тесты, которые позволяют проверить работу отдельных частей алгоритма и взаимодействие между ними.
Ручная трассировка - это метод отладки программного обеспечения, при котором разработчик пошагово выполняет программу вручную, следя за значениями переменных и контрольными точками. Этот метод может быть полезен для выявления ошибок в программе, которые не удается обнаружить с автоматического тестирования.
Трассировочная таблица - это таблица, которая используется при трассировке программы для отслеживания значений переменных и выполнения инструкций в различных частях программы. Каждая строка таблицы соответствует определенному месту в программе, а столбцы отображают значения переменных и другие данные, связанные с выполнением кода в этом месте.
Трассировочная таблица моделирует выполнение программы в режиме трассировки, позволяя программисту следить за тем, какие инструкции выполняются, и какие значения принимают переменные в каждой точке программы. Это выявлять ошибки и улучшать производительность программы.
Символы "???" могут использоваться в трассировочной таблице, чтобы указать на то, что значение переменной еще не было установлено или неизвестно в данной точке программы. Это может быть полезно для отслеживания состояния программы, когда некоторые переменные еще не были инициализированы.
2 - вариант 1 (99%) или (вариант 5 ) (1%)
3 вариант 1 (100%) 100-10=90 применяя метод половинного деления 2^x=90≈128=2^7 x=7
4 вариант 3