if x mod 2 = 0 then x:=x-1
else x:=2*x;
1. Вспомните, как в используемом вами языке программирования
выделить в памяти массив A из N элементов и заполнить его нулями:
Место для ввода текста.
заполнить массив натуральными числами от 1 до N:
Место для ввода текста.
заполнить массив случайными числами в диапазоне [50,100]:
Место для ввода текста.
найти сумму всех элементов массива:
Место для ввода текста.
найти сумму чётных элементов массива:
Место для ввода текста.
найти количество отрицательных элементов массива:
Место для ввода текста.
найти максимальный элемент массива:
Место для ввода текста.
2. Представьте себе, что в кофейной чашке налит сок, а в стакане – кофе, и вы хотите, чтобы было наоборот. Что вы сделаете?
1)
2)
3)
3. Требуется поменять местами соседние элементы массива A, в котором чётное число элементов N. (1-й элемент меняется со 2-м, 3-й – с 4-м и т.д.) Выполните вручную следующий алгоритм для массива {1, 2, 3, 4} (N = 4).
for i in range(N):
поменять местами A[i] и A[i+1]
Заполните пропуски в таблице:
Почему этот алгоритм не сработал так, как нужно:
Место для ввода текста.
Какая ошибка произошла на последнем шаге выполнения цикла:
Место для ввода текста.
4. Предложите другое решение задачи из предыдущего задания, записав нужные операторы в теле цикла.
i = 1
while i < N:
5. Требуется выполнить реверс массива, то есть переставить элементы массива из N элементов в обратном порядке, так чтобы первый элемент стал последним, а последний – первым. С каким элементом нужно поменять местами
элемент A[0] c
элемент A[1] c
элемент A[i] c
6. Требуется выполнить реверс массива A, в котором N элементов. Выполните вручную следующий алгоритм для массива {1, 2, 3, 4} (N = 4).
for i in range(N):
поменять местами A[i] и A[N-1-i]
Заполните пропуски в таблице:
Почему этот алгоритм не сработал так, как нужно:
Место для ввода текста.
7. Запишите в тетради операторы, которые нужно добавить в тело цикла для того, чтобы выполнить реверс массива. Для обмена используйте вс переменную с.
for i in range(N // 2):
8. Запишите в тетради другое решение задачи реверса, которое использует цикл с условием (пока, while):
Место для ввода текста.
9. Катя торопилась и написала такой алгоритм поиска значения X в массиве:
i = 0
while A[i] != X:
i += 1
print( "A[", i, "]=", X )
Проверьте, используя ручную прокрутку, правильно ли сработает алгоритм, если искать в массиве {1, 2, 3} число 2? число 4?
10. Запишите фрагмент программы для поиска номера минимального элемента массива (он должен быть записан в переменную nMin):
nMin = 0
for j in range( ):
if then
11. Запишите в тетради фрагмент программы, который меняет местами элементы A[i] и A[nMin]. Используйте вс переменную c.
Место для ввода текста.
12. Нарисуйте в тетради интеллект-карту параграфа «Обработка массивов»
13. В переменных записаны значения a = 1, b = 2 и с = 3. Как изменятся значения переменных после выполнении алгоритма:
a b c
1 2 3
c = a
b = a
a = c
Исправьте один символ в программе так, чтобы получился правильный алгоритм обмена значений переменных a и b.
c = a
b = a
a = c
14. Что произойдет с массивом [1, 2, 3, 4] (N = 4) при выполнении следующего фрагмента программы:
for i in range(N-1):
A[i] = A[i+1]
Покажите, как меняются элементы массива и значение переменной i после выполнения каждого оператора:
15. Что произойдет с массивом [1, 2, 3, 4] (N = 4) при выполнении следующего фрагмента программы:
for i in range(N-1):
A[i+1] = A[i]
Покажите, как меняются элементы массива и значение переменной i после выполнения каждого оператора:
16. Что произойдет с массивом [1, 2, 3, 4, 5, 6] (N = 6) при выполнении следующего фрагмента программы:
i = 0
while i < N-2:
c = A[i]
A[i] = A[i+1]
A[i+1] = A[i+2]
A[i+2] = c
i += 3
Покажите, как меняются элементы массива, а также переменные i и c после выполнения каждого оператора:
Объяснение:
Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.
Объяснение:
Думаю так
var a,b,c:longint;
begin
readln(a);
if a mod 2=0 then
a:=a-1
else a:=a*2;
writeln(a);
end.