М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
жансая87
жансая87
31.10.2021 01:49 •  Информатика

Еще одну =( program pasha; const pi=3.14; var n: integer; z: real; r,d,l,s: real; begin writeln('введите номер элемента n='); readln(n); writeln('введите значение элемента z='); readln(z); case n of 1: begin r: =z; d: =2*r; l: =2*pi*r; s: =pi*sqr(r); writeln('радиус r=',r); writeln('диаметр d=',d); writeln('длина l=',l); writeln('площадь круга s=',s); end; 2: begin r: =z/2; d: =2*r; l: =2*pi*r; s: =pi*sqr(r); writeln('радиус r=',r); writeln('диаметр d=',d); writeln('длина l=',l); writeln('площадь круга s=',s); end; 3: begin r: =z/(2*pi); d: =2*r; l: =2*pi*r; s: =pi*sqr(r); writeln('радиус r=',r); writeln('диаметр d=',d); writeln('длина l=',l); writeln('площадь круга s=',s); end; 4: begin r: =sqrt(z/pi); d: =2*r; l: =2*pi*r; s: =pi*sqr(r); writeln('радиус r=',r: 2: 0); writeln('диаметр d=',d: 2: 0); writeln('длина l=',l: 2: 2); writeln('площадь круга s=',s: 2: 2); end; else writeln('ошибка'); end;

👇
Ответ:
Const
  p = 3.14; //число "пи"

var
  N: byte;
  R, D, L, S: real;

begin
 {Сообщаем кратко данные задачи: }
  writeln(' Пусть в окружности:');
  writeln(' 1)R - радиус;');
  writeln(' 2)D - диаметр;');
  writeln(' 3)L - длина;');
  writeln(' 4)S - площадь круга.');
  writeln;
  writeln(' Введите номер одной из величин (от 1 до 4):');
  write('  N = ');
  readln(N); //Вводим номер величины.
 {Здесь используем цикл. Запрашивается ввод до тех пор, пока
 номер N не будет лежать в диапазоне [1, 4]:}
  while (N < 1)or(N > 4) do//Условие вхождения в цикл.
   begin
     writeln(' Такого номера здесь нет!');
     writeln(' Введите другой номер (от 1 до 4):');
     write('  N = ');
     readln(N) //Снова вводим номер.
   end;
  writeln;
 {Сообщаем о том, какую величину мы ввели,
 а потом запрашиваем ввести её значение:}
  write(' Это '); 
  case N of
    1: begin
         writeln('радиус окружности. Введите его значение:');
         write('  R = ');
         readln(R) 
       end;
    2: begin
         writeln('диаметр. Введите его значение:');
         write('  D = ');
         readln(D) 
       end;
    3: begin
         writeln('длина окружности. Введите её значение:');
         write('  L = ');
         readln(L) 
       end;
    4: begin
         writeln('площадь круга. Введите её значение:');
         write('  S = ');
         readln(S) 
       end         
  end; 
  writeln(' Тогда для остальных величин будем иметь:');
  writeln;
 {Используя соотношения D = 2*R, L = 2*p*R, S = p*sqr(R), 
 выразим последовательно  три  величины через четвертую: }
  case N of
    1: begin{Здесь дано R. Находим D, L и S: }
         writeln(' диметр: D = ', 2 * R);
         writeln(' длина: L = ', 2 * p * R);
         writeln(' площадь: S = ', p * sqr(R)) 
       end;
    2: begin{Здесь дано D. Находим R, L и S: }
         writeln(' радиус: R = ', D / 2);
         writeln(' длина: L = ', p * D);
         writeln(' площадь: S = ', p * sqr(D / 2))
       end;
    3: begin{Здесь дано L. Находим R, D и S: }
         writeln(' радиус: R = ', L / p / 2);
         writeln(' диаметр: D = ', L / p);
         writeln(' площадь: S = ', sqr(L) / p / 4 ) 
       end;
    4: begin{Здесь дано S. Находим R, D и L: }
         writeln(' радиус: R = ', sqrt(S / p):7:4);
         writeln(' диаметр: D = ', 2 * sqrt(S / p):7:4);
         writeln(' длина: L = ', 2 * sqrt(p * S):7:4)
       end         
  end 
end.
4,6(21 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
1. Күнделікті өмірде кездесетін сызықтық алгоритмдерге мүмкіндіктің арқасында әртүрлі процесстер бар. Біздің күнделікте өмірде кездесетін алгоритмдердің бірнеше мысалдары мен жасалу тәсілдері шынымен үйретіп берейік.

Мысал 1: Көшенімен кіру
1. Қаптамаға жетіңіз.
2. Өз кіріп жатар дайындаңыз.
3. Оны таяп, озына шыққаль істейтін үй сияқты өз үйіне шықтыңыз.
4. Айналасындай дедік кездесетін ақпараттың (тыңдаулы су, сиім, үй орнының айналауы, конспектік жиынтығыны жазу, тест жазуі жалпы арналуға жалпылық жуықтың бітіпты, жиынтық үйрету ресурстарын шығарып алуы, ойын-сауындықты ойнайтындысы мен т.б.) ойындарды жасайды.

Өйткені он - үй, оны тапсырмасын орындайтын әр кездесетті аğузаратып байытып отыр.
4,4(81 оценок)
Ответ:
BobrovskayaVera1
BobrovskayaVera1
31.10.2021
Хорошо, давайте разберемся с вашим вопросом:

Перед тем, как мы начнем рисовать вишенки в чертежнике, давайте разберемся, что такое вектор. Вектор - это направленный отрезок, который имеет начало и конец. Он характеризуется направлением и длиной.

В данной задаче есть команда "сместиться на вектор", это означает, что нам нужно переместить нашу точку (вишеньку) в определенном направлении и на определенное расстояние, указанное вектором.

Для решения задачи, нам понадобится вектор, который задан координатами vx = 5 и vy = 3. Это значит, что вектор начинается в точке (0, 0) и заканчивается в точке (5, 3).

Шаги для решения задачи:

Шаг 1: Начинаем с рисования чертежа и отмечаем начальную точку, которая будет точкой с координатами (0, 0). Это будет точка, из которой будем смещать вишеньку.

Шаг 2: Рисуем вишеньку в начальной точке.

Шаг 3: Теперь мы должны переместить вишеньку по вектору с координатами (5, 3). Для этого мы смещаемся на 5 единиц по оси X и на 3 единицы по оси Y от начальной точки.

Шаг 4: Рисуем новую точку с координатами (5, 3), которая будет конечной точкой вектора.

Шаг 5: Соединяем начальную и конечную точки вишенкой и получаем результат - вишенка, смещенная на вектор (5, 3).

Таким образом, в чертежнике мы должны нарисовать вишеньку в начальной точке (0, 0), затем сместить эту точку на вектор (5, 3) и нарисовать новую точку с координатами (5, 3), которая будет конечной точкой вектора. Затем соединяем начальную и конечную точки и получаем вишенку, смещенную на вектор.
4,7(45 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ