3Ds Max – «пионер» среди 3D редакторов, очень популярный инструмент, №1 в выборе многих начинающих и продвинутых специалистов. Занимает ведущие позиции в сфере дизайна и архитектурной визуализации. Часто используется в игровой индустрии.
Возможности:
моделирование на основе полигонов, сплайнов и NURBS,
мощная система частиц,
модуль волосы/шерсть,
расширенные шейдеры Shader FX,
поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray.
анимация толпы,
импорт из Revit и SketchUp,
интеграция композитинга.
И многое другое.
Плюсы: огромный функционал, множество плагинов и обучающей информации.
Минусы: не так прост в освоении, «старожилу» требуются серьезные обновления.
//PascalABC.NET версия 3.2, сборка 1389
//Если программа не запускается, то обновите версию
uses System.Linq;
begin
writeln('III');
var a := ReadArrInteger('Документы', ReadInteger('n=')).ToList;
writeln;
while a.Any() do
begin
write(a[0], ' ');
a.RemoveAt(0);
if not a.Any then break;
write(a.Last, ' ');
a.RemoveAt(a.Count - 1);
if not a.Any then break;
var n := 0;
if a.Count > 1 then n := a.Count div 2 - 1;
write(a[n], ' ');
a.RemoveAt(n);
end;
end.
Объяснение:
Программа отдельно вычисляет произведения строк и столбцов заданных ячеек.
Program n1;
Uses CRT;
Const n=10;
Var a: array[1..n,1..n] of integer;
i,j,x1,x2,y1,y2: integer;
p1,p2,p3,p4: longint;
begin
ClrScr;
For i:=1 to n do
begin
For j:=1 to n do
begin
a[i,j]:=random(10);
a[i,j]:=a[i,j]+1;
write(a[i,j]:3);
end;
writeln;
end;
Writeln('Vvedite pervyu paru koordinat');
Readln(x1,y1);
Writeln('Vvedite vtoruu paru koordinat');
Readln(x2,y2);
p1:=1; p2:=1; p3:=1; p4:=1;
For i:=1 to n do
begin
p1:=p1*a[i,y1];
p2:=p2*a[i,y2];
end;
For i:=1 to n do
begin
p3:=p3*a[x1,j];
p4:=p4*a[x2,j];
end;
Writeln('Proizvedenie strok = ',p1*p2);
Writeln('Proizvedenie stolbcov = ',p3*p4);
readln
end.