ответ:
по поводу линукса. лично мне ясно, что сидящие на лицензионной винде никакой линукс в большинстве своем ставить не будут. смысла пока нет. те, кто покупает какие-то новые устройства, устройство стимбокс могут и купить, если оно будет дешево и количество игр будет нормальных достаточное. сейчас, когда некоторые имеют и консоль(и) и пк, это все избыточное количество ящиков, такого быть не должно. на одном устройстве нужно и почту получать, и интернет смотреть, и играть. так что стимбокс эдакий мини-пк под линукс. отсюда несколько вопросов, насколько просто портировать игру под линукс на современных движках, типа unreal, unity и т.п. если портирование простое, то почему бы и не сделать издателям версии под линкус, где они смогут продать защищенную копию игры. а если сложное, то никто, думаю, стимбокс не будет принимать во внимание. ну и выбор геймпада важен, будет смешно, если гейб объявит xbox 360 геймпад основным геймпадом под свою консоль, будет еще смешнее, если они разработают свой какой-то геймпад, который окажется полным гуаном. так что тут - вопрос похоже, все-таки, что полноценную консоль гейбу сделать не по силам, будет обрубок некий, куда надо будет приделывать какие-то костыли из других приставок и систем.
x=int(input('x = '))
y=int(input('y = '))
if x==0 and y==0:
print('Точка М лежит на пересечении осей')
elif x==0:
print('Точка М лежит на оси y')
elif y==0:
print('Точка М лежит на оси x')
elif x>0 and y>0:
print('Точка М находится в I координатной четверти')
elif x<0 and y<0:
print('Точка М находится в III координатной четверти')
elif x<0 and y>0:
print('Точка М находится во II координатной четверти')
elif x>0 and y<0:
print('Точка М находится в IV координатной четверти')
Объяснение:
Если у точки обе координаты (x и y) равны 0, то точка М лежит на пересечении осей.
Если координата x равна 0, то точка М лежит на оси y.
Если координата y равна 0, то точка М лежит на оси x.
Если у точки обе координаты (x и y) положительны, то точка М находится в I координатной четверти.
Если координата x отрицательна, а y положительна, то точка М находится во II координатной четверти.
Если обе координаты отрицательны, то точка М находится III координатной четверти.
Если x положительна, а y отрицательна, то точка М находится в IV координатной четверти.
Лист защищен без пароля, чтобы случайно не повредить формулы.
Формулы можно посмотреть в строке формулы.
Для масштабирования можно изменить вторую формулу
Y=10*sin(22*x)