Объяснение:
Системный блок состоит из основных 6 компонентов.
Назовём их и кратко разберём их функцию в ПК.
1) Процессор - Главный мозг компьютера. Обрабатывает всю информацию которая поступает или перемещается по компьютеру
2) Оперативная память - Быстрая память которая активна при работе компьютера. Хранит информацию о запущенных приложениях и переносимых файлах, не работает когда компьютер выключен.
3) Жесткий диск (HDD) - Является постоянных хранилищем информации на компьютере. Есть другой тип хранилища Твердотельный накопитель (SSD) - также хранит постоянную информацию, работает быстрее, но имеет ограниченный ресурс записи.
4) Материнская плата - Выступает неким "сердцем" ПК, через неё проходят все сигналы между комплектующими компьютера. Например обмен информации между процессором и оперативной памятью или процессором и накопителем.
5) Блок питания - Обеспечивает электричеством все составные компьютера. Один из важнейших элементов компьютера.
6) Видеокарта - Отвечает за обработку графической информации перед тем как вывести её на монитор. Компьютер может работать без видеокарты, но только в том случае если в процессоре есть ядра интегрированной графики, в энном случае увидеть картинку на мониторе не получиться
(p.s. в тексте много раз повторяется слово компьютер, можешь сам(а) поменять на другие слова)1) 8 нулей
2) 5 нулей
3) 1077
Объяснение:
1) Переводим из десятичной системы в двоичную:
4816₁₀ = 1001011010000₂ -в этом числе ровно 8 нулей
2) Переводим из десятичной системы в двоичную:
2548₁₀ = 100111110100₂ -в этом числе ровно 5 нулей
3) Каждая восьмеричная цифра даёт три двоичных. Нам нужно 4 восьмеричных цифры, значит получим 4 группы по три двоичных цифры. Нам нужно наименьшее число, значит в старшем восьмеричном разряде берём наименьшую значащую цифру (1). Получим в двоичном виде в начале числа группу из трёх цифр (001). Из них два незначащих нуля, и только единица будет записана в числе.
В остальных двоичных разрядах будут единицы (кроме трёх, в которых должны быть нули). Эти нули мы ставим в три разряда, идущие за старшим (чтобы как можно больше отнять от числа, ведь нам нужно наименьшее число).
Мы получили наши 4 группы по три двоичных цифры:
001 000 111 111₂
Убираем незначащие нули, и получаем стандартный вид числа:
1000111111₂
Переводим в восьмеричную систему счисления (группами по 3 цифры):
001₂ = 1₈
000₂ = 0₈
111₂ = 7₈
111₂ = 7₈
Составляем из этих цифр восьмеричное число:
1000111111₂ = 1077₈
Это и есть наименьшее четырёхзначное восьмеричное число (и в его двоичной записи ровно три нуля).
1- введите числа для х, х1, у, у1
2- мы знаем что формула нахождения точек равна : Мм1=sqrt[(x1-x)^2+(y1-y)^2] sqrt это корень.
3- подставляем
4- потом мы вычитаем в скобках числа
5- умножаем полученные цифры на квадрат
6- вычитаем корень
Вот сама программа:
Var x, x1,y, y1,t,a,b:real;
Begin
Readln(x, x1, y, y1);
A:=sqr(x1-x);
B:=sqr(y1-y);
T:=sqrt(a+b);
Write(t);
End.
если будут ошибки в проге, то сори, с телефона пишу.
А что во 2 нужно сделать? Я не до конца понял