Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.
Объяснение:
Думаю так
1)
Program Pr1;
uses crt;
var mas:array[100..999] of integer;
i:integer;
Begin
clrscr;
for i:=100 to 999 do mas[i]:=i; {1 sposob}
for i:=100 to 999 do if mas[i] mod 9 =0 then writeln(mas[i]);
i:=100; {2 sposob}
while i<=999 do begin
if mas[i] mod 9=0 then writeln(mas[i]);
i:=i+1;
end;
i:=100; {3 sposob}
repeat
if mas[i] mod 9=0 then writeln(mas[i]);
i:=i+1
until i=999
end.
2)
Program Pr1;
uses crt;
var mas:array[100..999] of integer;
i,v:integer;
Begin
clrscr;
v:=0;
for i:=100 to 999 do mas[i]:=i; {1 sposob}
for i:=100 to 999 do if mas[i] mod 17 =0 then v:=v+mas[i];
writeln(v);
i:=100; {2 sposob}
v:=0;
while i<=999 do begin
if mas[i] mod 17=0 then v:=v+mas[i];;
i:=i+1;
end;
writeln(v);
i:=100; {3 sposob}
v:=0;
repeat
if mas[i] mod 17=0 then v:=v+mas[i];
i:=i+1
until i=999;
writeln(v);
end.