Какой набор символов будет выведен в результате работы следующей программы? function f(x: string; a: byte): string; begin if a< =3 then f: =copy (x,1,a) else f: =f(copy(x,2,a),a-2); end; begin writeln(f(`abcdefghijklm`,7)); end.
Program znanija_com; const n = 5; m = 5; rnd = 9; type tArray = array[1..n, 1..m] of integer; var arr : tArray; i,j, sum_ch, sum_nch, sum_diag, max_num, max_index_1, max_index_2 : integer; begin randomize; writeln ('Исходная матрица:'); for i:=1 to n do begin for j:=1 to m do begin arr[i,j] := random(rnd); if arr[i,j] mod 2 = 0 then sum_ch := sum_ch + 1 else sum_nch := sum_nch + 1; write(arr[i, j], ' '); end; writeln(); end; for i:=1 to n do sum_diag := sum_diag + arr[i,i]; max_num := arr[1,1]; max_index_1 := 1; max_index_2 := 1; for i:=1 to n do begin for j:=1 to m do begin if arr[i, j] > max_num then begin max_num := arr[i, j]; max_index_1 := i; max_index_2 := j; end; end; end; writeln('Колечество четных элементов равно ', sum_ch); writeln('Колечество нечетных элементов равно ', sum_nch); writeln('Сумма главной диаганили равна ', sum_diag); writeln('Максимальное число равно ', max_num, ' Находится [',max_index_1, ', ', max_index_2, ']'); readln(); end.
Переменные в программе дают возможность обращаться к областям в памяти компьютера с удобных имен - это упрощает написание, отладку и модификацию программы. Получив описание переменной, современный транслятор (непринципиально, будет это компилятор или интерпретирующая программа) должен отвести под эту переменную область памяти, достаточную для размещения в ней данных и впоследствии учитывать тип переменной, делая, при необходимости, неявные преобразования типа. Ранние языки программирования не допускали неявных преобразований, т.е. преобразований, которые выполняются без участия программиста. Пример таких языков - Fortran II. В этом языке нельзя было смешивать в одном операторе переменные разных типов. Кстати, о типе переменных. Существуют разные классификации, но для понимания самой концепции типов непринципиально, какой классификацией пользоваться. Если говорить упрощенно, можно различать числовые и нечисловые данные. С числовыми можно совершать математические операции, а нечисловые можно только вводить в компьютер (например, с клавиатуры) и выводить из компьютера во внешнюю среду (например, отображать на мониторе). И вот тут самое интересное. Перед тем, как компьютер получит числовое данное, оно должно быть введено в форме нечислового. Тут-то и возникает неявное преобразование типов. Когда мы, к примеру, вводим число 25, то нажимаем клавиши "2" и "5", посылая компьютеру определенные коды. Компьютер преобразует их и получает последовательность символов "25". Это то же, что число 25? Если мы пишем 25 на бумаге, то для нас оно хоть число, хоть текст, изображающий число. А для компьютера это не так. Его система команд обрабатывает символы отдельно, числа отдельно. И хранит компьютер число 25 и символы "25" совсем по-разному. Вот поэтому мы должны описывая переменные, сообщать не только их имена, но и тип - чтобы транслятор "понял", как эти данные ему обрабатывать. Даже числовые данные неоднородны - компьютер может хранить их с разным представлением (целые, с фиксированной точкой, с плавающей точкой) и с разной разрядностью (максимальным числом цифр). И, встретив в операции два числа разного типа, транслятор должен привести их к одному - это тоже случай неявного приведения типов. Например, оно возникнет при вычислении выражения 2.5+1, потому что первое значение дробное, а второе - целое. Транслятор приведет его к 2.5+1.0.
Описание переменной должно быть сделано до её первого использования в программе. Обычно стараются вынести все описания в начало программы - при изучении текста чужой программы так легче найти нужное описание. Это характерно для "классических" языков программирования типа Pascal. Описание переменных в этом языке делается в разделе, который начинается ключевым словом var (от английского слова variable - переменная). Альтернативой является описание в месте, непосредственно предшествующем первому использованию переменной - это облегчает первичное написание программы, когда заранее сложно сказать, какие переменные понадобятся - особенно этим любят пользоваться программисты на языках С/С++, хотя и в этом языке есть возможность описать переменные в начале программы.
Примеры описания одних и тех же переменных: a) Pascal var a:integer; b1, b134, delta: real; weight: array[1..n] of integer;
б) С/С++ int a; single b1, b134, delta; int weight[n+1];
в) BASIC DIM a AS INTEGER DIM b1 AS REAL, b134 AS REAL, delta AS REAL DIM weight(1 To N) AS INTEGER
Правильный ответ - cde
Удачи тебе;)