// PascalABC.NET 3.0, сборка 1073 const m=5; n=4; a:array[1..m] of real=(2,-7.1,3.2,-5.4,6.9); b:array[1..n] of real=(8.1,3.2,-6.4,-3.5); k=3; var i,j:integer; sk:real; s:array[1..m,1..n] of real; begin Writeln('Массив S'); for i:=1 to m do begin for j:=1 to n do begin s[i,j]:=a[i]*b[j]; Write(s[i,j]:7:2) end; Writeln end; sk:=0; for i:=1 to m do sk:=sk+s[i,k]; Writeln('Сумма элементов столбца ',k,' равна ',sk) end.
Результат выполнения программы: Массив S 16.20 6.40 -12.80 -7.00 -57.51 -22.72 45.44 24.85 25.92 10.24 -20.48 -11.20 -43.74 -17.28 34.56 18.90 55.89 22.08 -44.16 -24.15 Сумма элементов столбца 3 равна 2.56
По сравнению с просмотром кино, при работе на компьютере мы сосредатачиваемся на более мелких областях и более внимательно, а не смотрим на весь экран в целом. Так же к монитору мы сидим куда ближе чем к телевизору. Потому мигание и прочие деформации картики становятся более заметными. Потому так ценится плотность пикселей и цветопередача монитора. Например плотность пикселей в современных смартфонах и планшетах обычно выше чем у мониторов, потому что мы смотрим на них еще с более близкого растояния чем на мониторы. Надеюсь все выше сказанное дает понять причину увиличения частоты обновления Сама же настройка этой частоты зависит от самого монитора и тп
б) информация в интернете, когда сначала - например, рассказ, собравший больше лайков
в) биография человека, исторический справочник