Честно, не поняла ваш код вообще. Почему нет цикла? Предлагаю свое решение: 1)Cначала заполняем массив случайными числами от 2 до 5 (включительно) 2)Потом выводим его (Для проверки) 3) Потом считаем оценки. Но сначала нужно обнулить переменные( В самом начале это делали), а то получится кака (:
program N_0547847; var b, c, d, f, i:integer; a: array [1..20] of integer; begin; randomize; b:=0; c:=0; d:=0; f:=0; for i:=1 to 20 do begin a[i]:=random(4)+2; write(a[i],' '); end; writeln; for i:=1 to 20 do begin if a[i]=2 then b:=b+1; if a[i]=3 then c:=c+1; if a[i]=4 then d:=d+1; if a[i]=5 then f:=f+1; end; writeln('Двоек: ', b); writeln('Троек: ', c); writeln('Четверок: ',d); writeln('Пятерок: ',f); end.
например, слово "альбом" подчеркиваем букву "а", записываем букву, следующую в алфавите за буквой "а" - "б", пишем название животного "бегемот", рисуем бегемота; подчеркиваем букву "л", за ней идет буква "м", название животного "мамонт", рисуем бегемота и т.д."алгоритм замена буквы рисунком" начало 1. подчеркнуть вшифруемом слове заменяемую букву 2. записать букву которая в алфавите следует за подчеркнутой буквой 3. написать название животного начинающегося с записанной буквы 4. нарисовать животное конец
{
...
if(a > b) swap(a, b);
if(a > c) swap(a, c);
if(b > b) swap(b, c);
}
// функция swap(x, y) меняет местами значения переменных