1) Начало
|
|Мама скоро придет|
Да | Нет
| |
| |
| |
Делать уроки Играть в компьютер
| |
||
|
Конец
2) Начало
|
|--Настроение хорошее--|
Да | Нет
| |
| |
| |
Погулять Позвонить другу
| |
||
|
Конец
var //блок определения переменных
A: array[1..15, 1..15] of integer;//двумерный массив статической длины. 15 столбцов, 15 строк. Коротко - 15x15
i, j, m, n, max: integer;// 5 переменных целочисленного типа
begin//операторная скобка(начало программы)
writeln('Вводим двумерный массив:');//функция вывода на экран текста, который ей передали
writeln;//перевод каретки на новую строку
randomize;//рандомизация. Определяет, что при новом запуске программы значения функции random будут сгенерированы заного
n := 1 + random(15);//переменной н присваиваем значение от 1 до 15(random(15) генерирует от 0 до 14)
m := 1 + random(15);//аналогично н, только присваиваем теперь м
for i := 1 to n do//цикл с счетчиком. Стартовое значение: 1. Конечное: n
begin//операторная скобка(начало)
max := 0;//присваиваем переменной max значение 0
for j := 1 to m do//цикл с счетчиком. Стартовое значение: 1. Конечное: m
begin//операторная скобка
a[i, j] := random(200);//элементу массива a с индексами i, j(где i - строка, j - столбец) присваиваем значение от 0 до 199
write(a[i, j]:4);//выводим элемент массива a с индексами i, j(где i - строка, j - столбец) и устанавливаем ширину вывода в 4 знака. т.е вывод числа будет установлен в 4 символа
if max < a[i, j] then max := a[i, j]// если значение переменной max меньше значения элемента a[i,j], то присваиваем max значение a[i,j]
end;//операторная скобка(конец)
writeln('max = ':10, max)//выводим текст с шириной 10 символов и выводим значение переменной max
end//операторная скобка(конец)
end.//операторная скобка(конец)
32=2^5 бит
4 минуты = 4*60 секунд =240 с =15*16 =15*2^4 с
F = 125*15 *2^7 *2^5 *2^4= 1875 *2^16 (бит)=
=(1875*2^16) : 2^23 (Мбайт) =1875 : 2^7 (Мбайт) =
1875: 128 (Мбайт) ≈14,65 (Мбайт)≈15 (Мбайт)
ответ 2) 15