М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Elizzzavettta
Elizzzavettta
28.07.2020 01:37 •  Информатика

Написать программу: c клавиатуры последовательно вводятся числа, пока не введут 0. вывести на экран количество положительных и отрицательных чисел, введенных с клавиатуры.

👇
Ответ:
natnet1
natnet1
28.07.2020
Var x, otrc, poloz: integer;
begin
repeat
write('Введите число: ');
readln(x);
if x > 0 then inc(poloz);
if x < 0 then inc(otrc);
until x = 0;
writeln('Количество положительных чисел: ', poloz);
writeln('Количество отрицательных чисел: ', otrc);
end.
4,4(38 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Для начала посчитаем, сколько бит информации было передано:
2 минуты и 45 секунд = 165 секунд
165 с * 128000 бит/с = 21120000 бит

Теперь вспомним, что такое частота дискретизация и уровни квантования. Дело в том, что аудио сигнал - это такая прикольная сложная синусоида. Чтобы записать сигнал в цифровом виде, каждую секунду сигнала как бы делят на промежутки (количество этих промежутков в секунде и есть частота дискретизации). Для каждого из этих промежутков записывается что-то вроде среднего значения высоты. Количество возможных значений - количество уровней квантования.
Но это так - если говорить очень упрощённо. Подробнее прочитайте в своём учебнике информатики.

Итак - у нас 256 уровней квантования. Значит каждое из значений можно записать 8 битами.
И на секунду у нас приходится 22000 таких записей.
То есть каждая секунда записи у нас кодируется 22000 * 8 = 176000 битами.

21120000 / 176000 = 120 секунд.
4,6(95 оценок)
Ответ:
гуля5182
гуля5182
28.07.2020
Текстовый алгоритм

Есть снег для лепки снеговика?

Нет - выполнение невозможно.

Есть, то: 

слепить три разновеликих шара;

установить шары друг на друга в порядке убывания;

сверху установить ведро дном вверх;

в центр верхнего шара установить морковь, над ней два уголька-глаза;

по бокам среднего шара вставить веточки-ручки.

Фигуры блок-схемы

Последовательность фигур может меняться в зависимости от требуемых условий и действий:

овал - обозначает начало блок-схемы и содержит само слово "начало" - ограничивающий символ;

параллелограмм - символ ввода-вывода данных;

прямоугольник обозначает действие - символ выполнения операции;

ромб  - фигура, содержащая условие, после которой происходит ветвление алгоритма - символ принятия решения;

круг используется при разрыве записи блок-схемы;

прямоугольник с удвоенными боковыми сторонами обозначает применение подпрограммы - символ повторяемости процесса;

заканчивается запись блок-схемы всегда овалом, который содержит слово "конец".

Порядок выполнения действий указывается линиями.

Блок-схема создания снеговика

Алгоритм создан при идеальных условиях:

если снег есть, то возможно скатать шары для снеговика;

в наличии есть ведро-шапка, морковь-нос, угольки и подходящие веточки;

никто не разрушает созданные фигуры. 
4,5(60 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ