Объяснение:
Полоса прокрутки — элемент (виджет) графического интерфейса пользователя, использующийся для отображения информации и элементов интерфейса, больших по размеру, чем используемый для их отображения контейнер (окно просмотра, область прокрутки). При использовании полосы прокрутки в контейнере отображается часть информации, которая помещается в отведённое окно, а остальное содержимое как бы спрятано за его границами. Полоса прокрутки позволяет перемещать окно просмотра, и одновременно является индикатором его положения.
Горизонтальная полоса прокрутки
1.
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
long long a[20], i, sum = 0, sum1 = 0;
for(i = 0; i < 20; i++)
{
cin >> a[i];
if(a[i] < 0)
{
sum += a[i];
sum1++;
}
}
for(i = 0; i < 20; i++)
cout << a[i] << " ";
cout << endl;
cout << sum << " " << sum1 << " " << sum / sum1 << endl;
return 0;
}
2.
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
long long b[6][4], i, j;
for(i = 0; i < 6; i++)
{
for(j = 0; j < 4; j++)
{
b[i][j] = rand() % 100;
if(b[i][j] > 9 && b[i][j] < 100)
b[i][j] = 10;
cout << b[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
Объяснение:
program _1;
var a,b:integer;
s,s1:integer;
begin
readln(a,b);
s:=a mod 100;
s1:=sqr(s+b);
writeln(s1);
end.
На Сишке(в переменную а трехзначное)
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a,b,c;
cin>>a>>b;
a=a%100;
c=(a+b)*(a+b);
cout<<c<<endl;
system("pause");
}
Если коротко обьяснить тему, то так: суть в том, чтоб откинуть лишнее, тоесть оставить только десятки. Функция mod(паскаль) возвращает нам остаток от деления на какое нибудь число. Тоесть если мы например поделим 112 mod 100, то остаток будет 12, его мы и получим. Он же и является десятком. Тоже делает и знак % в Cишке. Если же нам надо получить целую часть от деления, то используем функцию div. Пример: 112 div 10 =11. Аналог в Сишке-знак "/"
Буду благодарен за "Лучший ответ"