Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]
Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
Program spos; uses crt; var numb:array [1..100] of byte; // для последовательности чисел i,f:integer; //счетчик и переменная в качестве флага begin randomize; f:=0; for i:=1 to 100 do numb[i]:=random(101);// задает последовательность
for i:=1 to 100 do begin write(',',numb[i]); // вывод на экран последовательность(можно удалить) if (numb[i]=77)then f:=1; // в случае удачной проверки f:=1, в противном останется 0 end; if f=0 then writeln('Yes') else writeln('No');
end.
program spos; uses crt; var numb:array [1..100] of byte; // для последовательности чисел i,f:integer; //счетчик и переменная в качестве флага begin randomize; f:=0; for i:=1 to 100 do begin numb[i]:=random(101);// задает последовательность write(' ',numb[i]);//вывод на экран, можно удалить end; writeln; i:=0; repeat i:=i+1; if (numb[i]=77)then f:=1; // в случае удачной проверки f:=1, в противном останется 0 until i<100; if f=0 then writeln('Yes') else writeln('No');