n = int(input("Введите сколько чисел вы хотите ввести: "))
a = []
for x in range(1, n + 1):
a.append(int(input("Введите число " + str(x) + ": ")))
s = 0
for x in range(0, len(a)):
s += a[x]
print("Среднее арифметическое всех чисел:", s/len(a))
2.print("Числа, которые задумал Ипполит: ")
for x in range(100, 1000):
if x % 15 == 11 and x % 11 == 9:
print(x)
3.n = int(input("Введите сколько чисел вы хотите ввести: "))
a = []
for x in range(1, n + 1):
a.append(int(input("Введите число " + str(x) + ": ")))
c = []
n = []
p = 0
for x in range(0, len(a)):
if a[x] % 2 == 0:
c.append(a[x])
elif a[x] % 2 != 0:
n.append(a[x])
if a[x] > 0:
p += 1
u = 1
s = 0
for x in range(0, len(c)):
u *= a[x]
for x in range(0, len(n)):
s += a[x]
print("Произведение четных чисел:", u)
print("Сумма нечетных чисел:", s)
print("Количество положительных чисел:", p)
1 конечная последовательность шагов в решении , приводящая от исходных данных к
требуемому результату. 1 1 за правильное определение
алгоритма.
2 b, c 2 1 за каждый
правильный ответ
3
№ команда
⦁ c) выберите оператора
⦁ b) введите номер телефона
⦁ a) проверьте и подтвердите номер телефона
⦁ e) введите в окно «сумма оплаты»
⦁ d) внесите купюры в купюроприёмник (возможно ввод нескольких купюр)
⦁ h) нажать кнопку «оплатить»
⦁ g) дождитесь распечатки чека
⦁ f) перейдите в окно «главная»
3.1) 1. c), 2. b), 3. a), 4. e), 5. d), 6. h), 7. g), 8. f)
.
3.2) система команд исполнителя 2 2 за полностью
правильную
последовательность.
1 за 4 правильные
последовательности.
1 за правильный
ответ
1
4 словесная запись алгоритма 1 1 за правильный ответ
5 1 пп 6 и1 11 пл 2 1 за поворот на лево
1 за команду идти 2 шага
2 и4 7 пп 12 и2
3 пл 8 и1 13 пл
4 и1 9 пп 14 и2
5 пл 10 и1 15 с
6 6.1) разветвляющийся алгоритм 1 1 за правильный
тип алгоритма
6.2) алгоритм выполнение которого зависит от
проверки некоторых условий называется 2 1 за определение
разветвляющимся алгоритмом. разветвляющего
в данной программе проверяется правильный алгоритма и 1 за
ответ «гадкий утёнок», если ответ верный, то описание фрагмента
звучит соответствующая музыка и этот ответ кода программы
получает значение переменной 1, а иначе ответ неверный звучит другая музыка и значение переменной присваивается 2 (для подсчёта правильных ответов).
примечание: принимается ответ ученика, если он описывает как проходит проверка, без подсчёта переменной. ветвления.
7
4 1 за блок цикла
1 за блок присвоения
1 за команду
1 за команду
8 движение объекта. создание простой анимации в игровой среде. объект будет двигаться постоянно, дойдя до края оттолкнётся и
обратно будет двигаться. 1 1 за правильный ответ
9 2 1 за правильное определение координаты;
1 за правильное направление спрайта
10 команда 1 1 за правильное
определение команды
место
для отметки
итого 20
INPUT "a=", a
INPUT "b=", b
IF a = 0 THEN
IF b = 0 THEN
PRINT "Resheniy beskonechno"
ELSE
PRINT "Resheniy net"
END IF
ELSE
PRINT "x="; b / a
END IF
END