М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ilinovam
ilinovam
06.07.2022 23:17 •  Информатика

По заданным ip-адресу узла и маске определите адрес сети: 1)ip-адрес: 12.16.196.10 маска: 255.255.224.0 2)ip-адрес: 146.212.200.55 маска: 255.255.240.0 за ранние!

👇
Ответ:
vfeukb59Pavek
vfeukb59Pavek
06.07.2022
Адрес сети получается в результате поразрядной конъюнкции(умножения) IP- адреса и маски
1)  В результате умножения ip и маски первые 2 байта останутся теми же, что в ip, а последний байт станет равен 0
Что мы сейчас имеем: Адрес сети - 12.16.x.0
Найдем x:
Переведем  3 байт (196) в двоичную систему счисления: 196 = 128 + 64 + 4
Получается 196 (10) = 11000100 (2)
Переведем 224 в двоичную систему счисления: 224 = 128 + 64 +32
Получается 224 (10) = 11100000 (2)
Теперь нам нужно умножить двоичные представления чисел 196 и 224:
11000100
11100000

11000000(2)
Переведем 11000000(2) в десятичную систему счисления = 128+64 = 192
ответ: 12.16.192.0

2) В результате умножения ip и маски первые 2 байта останутся теми же, что в ip, а последний байт станет равен 0
Что мы сейчас имеем: Адрес сети - 146.212.x.0
Найдем x:
Переведем  3 байт (200) в двоичную систему счисления: 200 = 128 + 64 +8
Получается 200 (10) = 11001000 (2)
Переведем 240 в двоичную систему счисления: 240 = 128 + 64 +32 +16
Получается 240 (10) = 11110000 (2)
Теперь нам нужно умножить двоичные представления чисел 200 и 240:
11001000
11110000

11000000 (2)
Переведем 11000000(2) в десятичную систему счисления = 128+64 = 192
ответ: 146.212.192.0
4,4(17 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
жееннняяя
жееннняяя
06.07.2022

Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)

Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленным

Не совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы

4,7(48 оценок)
Ответ:
sodemAN2
sodemAN2
06.07.2022
#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;

int main() {
    list<int>mylist;
    //Делаем со списком, что хотим
    mylist.push_back(1);
    mylist.push_back(2);
    mylist.push_back(3);
    mylist.push_back(-4);
    mylist.push_back(5);
    for (auto i : mylist) {
        cout << i << " ";
    }
    cout << "\n";
    //Удаляем последний отрицательный элемент
    auto it = mylist.end();
    while (*it > 0) {
        if (it == mylist.begin()) {
            cout << "Not found.\n";
            return 0;
        }
        it--;
    }
    //Делаем со списком, что хотим
    mylist.erase(it);
    for (auto i : mylist){
        cout << i << " ";
    }
    return 0;
}
4,4(30 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ