Звуковые эффекты:
Использование звуковых карт, плат оцифровки звука и звуковых редакторов предоставляет компьютерному музыканту довольно широкие возможности по применению в музыкальных композициях различных звуковых эффектов и приемов обработки.
Звуковые эффекты могут быть реализованы аппаратным путем, и тогда их можно использовать в реальном времени, как, например, это сделано в высококачественных звуковых картах. Для этого в их состав включены цифровые сигнальные процессоры.
Компьютерная музыка - Термин, который первоначально использовался в кругу специалистов-профессионалов для обозначения области инженерных разработок, связанных с цифровым синтезом музыкальных звуков, цифровой обработкой звуковых сигналов, цифровой записью различных сонорных структур и так далее.
Озвучивание - Озвучивание видеоигр — важный и кропотливый процесс. В крупных гейм-проектах озвучке уделяется внимания ничуть не меньше, чем в голливудских фильмах, а требования к результаты самые серьезные. Звук — это то, благодаря чему мы неосознанно погружаемся в игру с головой и верим ей.
2)
Выбрать звук из библиотеки - использовать уже готовые звуки, которые доступны в открытом пользовании.
Записать новый звук - запись нового звукового эффекта.
Загрузить звук из файла - Наряду с базовой подсистемой файлового ввода/вывода, представленной функциями CreateFile, ReadFile, WriteFile и т.п., в Windows существует подсистема мультимедийного (звукового, видео и другого подобного) файлового ввода/вывода MMIO (Multimedia Input/Output). Подсистема была введена еще в Windows 3.x; она позволяет удобно и эффективно работать со звуковыми и видеофайлами, а также упрощает работу с файлами, размещенными в оперативной памяти (memory files).
m=10;
n=6;
var
a:array[1..10,1..6] of integer;
i,j:integer;
begin
Writeln('Элементы массива');
for i:=1 to m do
begin
for j:=1 to n do
begin
a[i,j]:=sqr(i)+sqr(j);
Write(a[i,j]:4)
end;
Writeln
end
end.
Тестовое решение:
Элементы массива
2 5 10 17 26 37
5 8 13 20 29 40
10 13 18 25 34 45
17 20 25 32 41 52
26 29 34 41 50 61
37 40 45 52 61 72
50 53 58 65 74 85
65 68 73 80 89 100
82 85 90 97 106 117
101 104 109 116 125 136
const
n = 10;
var
a: array[1..n] of integer;
i, t: integer;
begin
Randomize;
Writeln('Элементы массива');
for i := 1 to n do
begin
a[i] := Random(50);
Write(a[i]:3);
end;
Writeln;
t:=a[n];
for i:=n-1 downto 1 do a[i+1]:=a[i];
a[1]:=t;
Writeln('Результирующий массив');
for i := 1 to n do Write(a[i]:3);
Writeln
end.
Тестовое решение:
Элементы массива
13 43 26 31 1 21 12 0 33 25
Результирующий массив
25 13 43 26 31 1 21 12 0 33