М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
KiryaRossokha
KiryaRossokha
23.11.2022 20:40 •  Информатика

Исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда сместиться на (2, –3) переместит чертёжника в точку (6, –1). запись повтори k раз команда1 команда2 команда3 конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 команда3 повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 2 раз команда1 сместиться на (1, 3) сместиться на (1, –2) конец сместиться на (3, 9) после выполнения этого алгоритма чертёжник вернулся в исходную точку. какую команду надо поставить вместо команды команда1?

👇
Открыть все ответы
Ответ:
20MIR01
20MIR01
23.11.2022

10000x4000x500x30x4

Цифры числа расположены в определенных позициях, которые соответствуют (справа налево) единицам, десяткам, сотням, тысячам и так далее. Определите название позиции и ее значение для каждой цифры (справа налево).

Пример: так как в данном числе четыре цифры, то вам нужно определить названия четырех позиций (справа налево).

7 соответствует единицам (значение = 1).

2 соответствует десяткам (значение = 10).

8 соответствует сотням (значение = 100).

5 соответствует тысячам (значение = 1000).

4,6(64 оценок)
Ответ:
208дитма802
208дитма802
23.11.2022

Проверяем в конструкторе значения на данные признаки, если мы получаем ошибку инициализации, то даем переменным нулевые значения, дабы избежать ошибок в других функция. (грубо говоря, чтобы вся программа не легла из-за конструктора, благодаря выводу текстового сообщения мы будем знать где конкретно ошибка)

#include <iostream>

#include <cmath>

class Progression {

private:

float first;

int second;

public:

Progression(float a0, int d) {

 if (a0 == round(a0)) {

  std::cout << "Инициализация первого члена прогрессии с конструктора не удалась, первый элемент не должен быть целыми числом!\n";

  this->first = 0;

 }

 else {

  this->first = a0;

  std::cout << "Инициализация первого члена прогрессии успешно!\n";

 }

 if (d < 0) {

  std::cout << "Инициализация разности прогрессии с конструктора не удалась, разность должна быть положительной!\n";

  this->second = 0;

 }

 else {

  this->second = d;

  std::cout << "Иницализация разности успешно!\n";

 }

}

float operator()(int j){

 return this->first + this->second * (j - 1);

}

};

signed main() {

setlocale(LC_ALL, "Rus");

float a;

int b;

std::cout << "Введите значение a0 и d: ";

std::cin >> a >> b;

Progression p1(a, b);

std::cout << p1(2);

return 0;

}


С++ ООП Очень вот мой код который считает арифметической прогрессию, но нужно чтобы первое значение
4,8(21 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ