1. я не знаю с какой дескретностью осуществляется поворот, однако результатом будут
а) горизонтальная линия вдоль верхней кромки экрана начинающаяся в точке 0,0
б) вертикальная линия вдоль левой кромки экрана начинающаяся в 2 шагах от точки 0,0
в) линия произвольного наклона начинающаяся в двух шагах от точки 0,0 и идущая до края экрана
2. а) вначале дойдем до края экрана
пока впереди не край
прыжок
конец цикла
б) повернем указатель в сторону угла и загоним указатель в угол
пока впереди край
поворот
конец цикла
пока впереди не край
прыжок
конец цикла
в) начинаемрисовать пунктир до следующего угла и там поворачиваем
пока впереди не край
шаг
прыжок
конец цикла
пока впереди край
поворот
конец цикла
г) повторяем пункт в еще 3 раза
итоговая программа
пока впереди не край
прыжок
конец цикла
пока впереди край
поворот
конец цикла
пока впереди не край
прыжок
конец цикла
i:=0
пока i<4
пока впереди не край
шаг
прыжок
конец цикла
пока впереди край
поворот
конец цикла
i := i+1
конец цикла
Сейчас всех кого не лень сажают за компы, даже тех кому оно особо и не надо
Бухи используют специальные бухгалтерские проги чтоб считать данные и сдавать отчеты в разные организации, бд обязательны
Кассиры подсчитывают и фиксируют купленные товары и чеки в специальных своих программах, опять таки бд тоже
программисты в зависимости от вида деятельности пользуются различными средами разработки, тестирования, системами контроля версии и багтрекерами
художники и дизайнеры пользуются фотошопами, 3д программами, корелами и тп
если надо больше то напиши мне сообщение
всего 86.
8 не любят, значит любят 78.
54 - квесты, 78-54=24.
62 - симуляторы, 78-62=16.
78-(24+16)=38 с одинаковым удовольствием играют и в квесты, и в симуляторы