1. название программы
2. подключение библиотеки
3 и 4. объявление переменных и их типов
5. объявление массива
6. начало программы
7. вывод на экран сообщения о необходимом действии
8. считывание введенных с клавиатуры данных
9. конец ввода массива
10. обнуление переменной
11. начало цикла
12. формула подсчета переменной
13. вывод получившегося числа на экран
14. задержка экрана (чтобы увидеть результат)
15. конец программы
1 это раздел компьютерной графики посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве
2:2D еще называется "плоским изображением". ЗD, она же трехмерная графика — раздел компьютерной графики, объектом которого является изображение, формируемое в трех измерениях, к параметрам которого добавлена глубина, таким образом, 3D — это объемное изображение.
3TINKERCAD
3DTIN
3D SLASH
123D CATCH
SCULPTRIS
SKETCHUP
BLENDER 3D
FREECAD
OPENSCAD
4программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера. Однако существуют и гораздо более серьёзные проекты на её базе. Так например в SketchUp была создана 3D модель города
Program sum_mas;-имя программы
uses Crt;-вывод в виде сообщ.
Var i: integer;-описание переменных
sum:real;-описание переменных
M:array[1..5] of Real;описание массива и его размер
begin-начало программы
WriteLn('Введите число m[',i,']=');-ввод массива
readln(m[i]);чтение массива
end;-конец
Sum:=0;-сумма=0
For i:=1 to 5 do-цикл от 1 до 5
Sum:=sum+m[i];-сумма = сумма + массив
Writeln('сумма =',sum);-вывод суммы
readln;-чтение просто , что бы курсор переходил на другую строку
end.-конец всей программы