М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Maria21Kaplina2
Maria21Kaplina2
23.03.2023 10:25 •  Информатика

Каждую букву своего имени мальчик заменил порядковым номером этой буквы в алфавите. имей ввиду, что буква а имеет номер 1.буквы с номером 0 нет.получился код: 510141. как звали мальчика?

👇
Ответ:
AidarSharafutdinov
AidarSharafutdinov
23.03.2023

 Получается слово : Да ага

4,6(32 оценок)
Ответ:
Finnwolfhardd
Finnwolfhardd
23.03.2023

Да ага у меня  тоже такое-же решение получается

4,4(46 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Nasib15
Nasib15
23.03.2023
Program drawFigure;
 uses graph;
 var 
  gD,gR:integer;
 procedure drawHouse(x,y:word);
  const
   wallSide=70;
   windowSide=20;
  var
   houseRoof:array[1..4] of pointtype;
  begin
   setFillStyle(1,10);
   bar(x,y-wallSide,x+wallSide,y); rectangle(x,y-wallSide,x+wallSide,y);
   setFillStyle(1,1);
   bar(x+wallSide div 2-windowSide div 2,y-wallSide+wallSide div 2-windowSide div 2,       x+wallSide div 2-windowSide div 2+windowSide,y-wallSide+wallSide div 2-windowSide div 2+windowSide); rectangle(x+wallSide div 2-windowSide div 2,y-wallSide+wallSide div 2-windowSide div 2, x+wallSide div 2-windowSide div 2+windowSide,y-wallSide+wallSide div 2-windowSide div 2+windowSide);
   setFillStyle(1,2);
   houseRoof[1].x:=x; houseRoof[1].y:=y-wallSide;   houseRoof[2].x:=x+wallSide;
   houseRoof[2].y:=y-wallSide;
   houseRoof[3].x:=x+wallSide div 2; houseRoof[3].y:=y-wallSide-wallSide div 2;
   houseRoof[4].x:=x; houseRoof[4].y:=y-wallSide;
   fillPoly(4,houseRoof);
  end;
 procedure drawTree(x,y:word);
  const
   treeFH=90;
   treeFW=8;
  var
   ci:byte;
   branchFH,branchFW:byte;
  begin
   setFillStyle(1,6);
   bar(x,y-treeFH,x+treeFW,y);
   for ci:=1 to 6 do
    begin
     branchFH:=random(5)+1; branchFW:=random(8)+10;
     bar(x-branchFW,y-treeFH+ci*10,x,y-treeFH+ci*10+branchFH);
     bar(x+treeFW,y-treeFH+ci*10,x+treeFW+branchFW,y-treeFH+ci*10+branchFH);
    end;
  end;
begin
 randomize;
 initgraph(gD,gR,'');
 drawHouse(100,280); drawHouse(230,270); drawHouse(430,290);  drawHouse(330,180);
 drawTree(195,278); drawTree(325,275);  drawTree(265,350); drawTree(360,290);  drawTree(400,240); drawTree(580,285); drawTree(110,370);
 readln; closeGraph;
end.
4,4(25 оценок)
Ответ:
SoloveiG
SoloveiG
23.03.2023
Каждому разряду восьмеричной системы соответствуют ровно 3 разряда двоичной, например, 76_8=111~110_2. Следовательно, четырехзначное восьмеричное число в двоичной системе будет лежать между числами
1 000 000 000 и 111 111 111 111 (включая).  Теперь рассмотрим условие минимальности. Ясно, что первая группа двоичных разрядов должна быть одной единицей, т.к. в противном случае число не будет наименьшим. После этого должны следовать нули, т.к. из оставшихся кандидатов все числа, в которых на втором месте 0, меньше, чем те, у которых так 1. Аналогично, третье и четвертое место занимают 0. Значит, искомое число в двоичной системе выглядит так: 1 000 111 111. Соответственно, в восьмеричной системе это 1077, а в десятичной - 575.
4,6(66 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ