"Я самый главный!"- заявил монитор, на мне возникает информация и изображения.
"Нет, я самая главная,- сказала клавиатура, без меня никак, не сможешь ничего оттреадактировать,вбить информацию в память, общаться - да вообще ничего!"
Но память возразила : " Ээх вы, я тут главнее всех, как вы без меня! Ничего не сохранишь, не запомнишь, да в общем без меня очень сложно что-то представить!"
"Да вы что? - начал возмущаться процессор, - Главных не должно быть, мы все представляем собой одно целое!" Так они и воссоединились и представляют собой одну частичку главного .
Общий вид цикла пока:
ПОКА <условие> ДЕЛАТЬ <действие>
Суть цикла:
Действие выполняется до тех пор, пока условие не станет ложным.
Пример:
А=1
ПОКА А<3 ДЕЛАТЬ А=А+1
Цикл закончится, когда переменная А станет равной 3.
Если условие изначально ложно, то цикл не выполнится ни разу.
Пример:
А=4
ПОКА А<3 ДЕЛАТЬ А=А+1
Цикл не выполнится ни разу и значение переменной А не измениться.
При составлении цикла ПОКА нужно обязательно следить, чтобы условие рано или поздно стало ложным, иначе цикл будет бесконечно выполняться.
a)
Program Pr1;
uses crt;
var a,b,c:integer;
Begin
clrscr;
readln(a);
c:=a mod 10;
a:=a div 10;
b:=a mod 10;
a:=a div 10;
if a>b then writeln('Первая цифра >')
else writeln('Вторая цифра больше');
end.
b)
Program Pr1;
uses crt;
var a,b,c:integer;
Begin
clrscr;
readln(a);
c:=a mod 10;
a:=a div 10;
b:=a mod 10;
a:=a div 10;
if b>c then writeln('Вторая цифра >')
else writeln('Третья цифра больше');
end.