SCREEN 7
cls
LINE (60, 20)-(0, 80)
LINE (60, 20)-(120, 80)
LINE (0, 80)-(120, 80)
LINE (80, 40)-(80, 20)
LINE (80, 20)-(100, 20)
LINE (100, 20)-(100, 60)
LINE (20, 80)-(20, 160)
LINE (20, 160)-(100, 160)
LINE (100, 160)-(100, 80)
LINE (30, 160)-(30, 110)
LINE (30, 110)-(60, 110)
LINE (60, 110)-(60, 160)
LINE (70, 90)-(90, 90)
LINE (90, 90)-(90, 110)
LINE (90, 110)-(70, 110)
LINE (70, 110)-(70, 90)
LINE (80, 90)-(80, 110)
LINE (70, 100)-(90, 100)
CIRCLE (200, 20), 20
LINE (150, 20)-(170, 20)
LINE (230, 20)-(250, 20)
LINE (180, 40)-(160, 60)
LINE (220, 40)-(240, 60)
LINE (200, 50)-(200, 70)
ответ: 1.Поначалу, все эти аббревиатуры вводят в ступор и отнимают речь, но сейчас все встанет на свои места.
2.Форматы графических файлов различаются представления данных изображения (в пиксельном или векторном виде) и поддерживают разные методы сжатия и функции Photoshop. Чтобы сохранить все возможности Photoshop (слои, эффекты, маски, и т. д.), сохраните экземпляр изображения в формате Photoshop (PSD).
3.Как и большинство форматов файлов, формат PSD поддерживает файлы размером до 2 ГБ. Файлы, размер которых превышает 2 ГБ, необходимо сохранять в формате Large Document Format (PSB), Photoshop Raw (только для сведенных изображений), TIFF (до 4 ГБ) или DICOM.
Стандартная битовая глубина изображений составляет 8 битов на канал. Использование следующих форматов позволяет обеспечить больший динамический диапазон для 16-или 32-битных изображений
4.Формат графического файла определяет хранения графической информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия для уменьшения объёма файла). Растровые форматы используются для хранения растровых данных.
5.Векторная графика не теряет качество изображения при увеличении изображения или уменьшения, а растровая при таких манипуляциях теряет свое качество. Поэтому для плакатов и эмблем применяют чаще всего векторную графику. А растровая больше подходит для редактирования фотографии. Удачи!
Подробнее - на -
Делим 65536 байт на 256 байт/сек. получаем 256 сек.
Мы узнали время. Теперь 512 бит переведем в байты [512/8=64] получим 64 байт. 64 байт умножаем на 256 сек. получаем 16384 байт, ответ на задачу.
Если требуется написать ответ к килобайтах, переведем 16384 байт в кбайты.
16384 делим на 1024 получаем 16 кбайт.
В ответе пишем: 16384 байт либо 16 кбайт, в зависимости от того, что от нас требуют написать.