Program n_1;
var i, b, k:integer; a: array [1..2000] of integer;
begin
writeln('Введите числа');
for i:=1 to 2000 do read(a[i]);
writeln;
writeln ('Числа, состоящие из 2 разрядов:');
for i:=1 to 2000 do begin
b:=a[i];
k:=0;
while b>0 do
begin
b:=b div 10;
k:=k+1;
end;
if k=2 then write(a[i], ' ');
end;
writeln;
writeln ('Числа, состоящие из 3 разрядов и кратные 3:');
for i:=1 to 2000 do begin
b:=a[i];
k:=0;
while b>0 do
begin
b:=b div 10;
k:=k+1;
end;
if k=3 then begin
b:=(a[i] mod 10) + ((a[i] div 10) mod 10) + ((a[i] div 100) mod 10);
if (b mod 3) = 0 then write(a[i], ' ');
end;
end;
end.
Сначала перечислю несколько основных особенностей sketchup, которые нужно знать и использовать для упрощения и ускорения рисования. Затем будут рассмотрены часто задаваемые во которые возникают при использовании sketchup.

С чего начать? Лучше всего посмотреть серию уроков на русском языке [1]. Общие впечатления от sketchup хорошие. Интерфейс не перегружен функциями, работает быстро. Однако есть и обратная сторона медали. В интерфейсе программы очень много тонкостей, которые нужно знать, чтобы можно было ей пользоваться. К примеру, нужно знать, как правильно работает выравнивание по объектам, осям, как правильно копировать, менять размеры, как делать поворот по разным осям и плоскостям, как правильно рисовать объекты и т. д. Есть и другие недоработки - например, почти трудно рисовать мелкие прецизионные объекты. Обычным не получится нарисовать окружность радиусом менее 0.5 мм, нужно ухищряться - рисовать окружность большего диаметра, и затем применять инструмент Уменьшения (Scale).
ЯСМРС
МИХАИЛ-
ТЦЙЯЦУ
ЕВГЕНИЙ-
ЪЭЬЪСЦХ
ИЛЬЯ-
ЦУГА
ПЯЭЪУ - Павел