Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.
При первом проходе программы
m=0
в цикле for сравниваем Если элемент массива под номером 1 (т.е. число 2) минус 2*m>1 то m равна текущему элементу массива.
т.к. 2-2*0=2 и это больше 0 то значение m становится равным 2
1 проход m=2
При втором проходе цикла фор сравниваем уже второй элемент массива, т.е.
Dat[2]-2*m>1
6-2*2>1
2>1
Условие выполняется значит значение m на 2 проходе равно 6
при дальнейших проходах цикла for мы больше не получим значений больше 1 т.к. текущее m=6, т.е. из элементов массива мы будем вычитать 12, т.е. ни одного положительного числа мы не получим, т.е. условие if не выполнится ни разу и значение m не изменится
ответ m=6
2 Наташа квадрат в клетку
3 Маша квадрат в линейку
4 Валя круг в линейку
5 Лена флажок из белой бумаги