М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

35 написать программу на языке программирования в паскале: найти все целые числа из промежутка от 100 до 300, у которых сумма делителей равна k? (k вводится с клавиатуры)​

👇
Ответ:
Danil111112
Danil111112
02.06.2021

var i,k,j,s:integer;

begin

  readln(k);

  FOR I:=100 TO 300 DO

  begin

     s:=0;

     for j:=1 to i do

     if i mod j=0 then s:=s+j;

     if s=k then writeln(i);

 end;

end.

4,6(62 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
загадка28
загадка28
02.06.2021
1) 1000=120+110. Складываем в столбик.
  120
  110

1000
Во втором разряде справа 2+1 дало в результате 0. Но 2+1=3 в десятичной системе, следовательно система счисления троичная.

2) Если в мешке только красные яблоки, то вероятность вытащить красное яблоко равна единице и сообщение о том, какого цвета вытащенное яблоко не содержит никакой новой информации т.е. количество информации 0 бит. А если там есть яблоки другого цвета. то информации для решения задачи недостаточно.

3) Диапазон А1:С4 содержит четыре строки (1-4) и три колонки (А-С). Итого 4х3=12 ячеек.
4,7(40 оценок)
Ответ:
Digger2001
Digger2001
02.06.2021

Scratch — образовательный язык программирования с чисто графическим интерфейсом.

Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Естественно, его применение ограничено образовательными и развлекательными целями.

Спрайт (англ. sprite «фея; эльф») — графический объект в компьютерной графике.

Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране[1]. Наблюдение спрайта в трёхмерном под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна.

Объяснение:

4,4(76 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ