М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
alexsupper308
alexsupper308
27.01.2023 13:17 •  Информатика

Дана левая половина бабочки. известны следующие команды: 1) выделить, 2) копиро- вать, 3) вставить 4) изме- нить размер на 50%, 5) отразить по вертикали, 6) отразить по горизонта- ли, 7) повернуть на 180°. укажите необходимую последовательность команд для получения следующего изображения в графическом редакторе paint. перемещение выделенного участка в последовательности действий не учитывается. 1) 1, 2, 3, 5, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3 3) 1, 2, 3, 7, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3 2) 1, 2, 3, 6, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3 4) 1, 4, 2, 6, 1, 2, 3, 3

👇
Ответ:
yjsts
yjsts
27.01.2023
1.Выделить
2. нужно копировать 
3.вставить
4 отразить по горизонтали
(это, если нужно чтобы получилась бабочка.) А так не знаю иначе, скинь фото, тогда получишь полный ответ
4,8(5 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Змей24
Змей24
27.01.2023
//Линейное уравнение от одной переменной вида ax+b=0
procedure lin1(a,b: real; var x: real);
  begin
    x:=-b/a;
  end;

//Линейное уравнение двух переменных вида ax+by+c=0
//имеет бесконечное множество решений (корней)
procedure lin2(a,b,c: real);
  var x,y: real; 
  n,i: integer;
  begin
    write ('Сколько пар корней вы хотите получить? ');
    readln (n);
    for i:=1 to n do begin
      write ('Введите x=');
      read (x);
      y:=(-c-a*x)/b;
      writeln ('   y=',y);
    end;
  end;
  
var
  a,b,c,x,y: real;
  n: integer;
begin
  write ('Сколько переменных в уравнении - 1 или 2? ');
  readln (n);
  if n=1 
    then begin
      write ('Введите коэффициент при х: а=');
      readln (a);
      write ('Введите свободный коэффициент b=');
      readln (b);
      lin1(a,b,x);
      writeln ('x=',x);
    end
    else begin
      write ('Введите коэффициент при х: а=');
      readln (a);
      write ('Введите коэффициент при y: b=');
      readln (b);
      write ('Введите свободный коэффициент c=');
      readln (c);
      lin2(a,b,c);
    end;
end.
пример 1
Сколько переменных в уравнении - 1 или 2? 1
Введите коэффициент при х: а=3
Введите свободный коэффициент b=9
x=-3
пример 2
Сколько переменных в уравнении - 1 или 2? 2
Введите коэффициент при х: а=2
Введите коэффициент при y: b=2
Введите свободный коэффициент c=-4
Сколько пар корней вы хотите получить? 3
Введите x=0
   y=2
Введите x=2
   y=0
Введите x=-2
   y=4
4,5(68 оценок)
Ответ:
ilyu777
ilyu777
27.01.2023
Использовать Чертежник
алг 
нач
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-1,-1)
поднять перо
сместиться на вектор (4,-3)
опустить перо
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,-2)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (-2,-2)
поднять перо
сместиться на вектор (5,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-2,-3)
сместиться на вектор (2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (1,-1)
опустить перо
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (-2,-2)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,-2)
опустить перо
сместиться на вектор (2,4)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,-4)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,-4)
опустить перо
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,-2)
кон
4,4(31 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ