М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Фахрияlove1
Фахрияlove1
29.01.2022 04:40 •  Информатика

Дан массив b(10) . элементы массива целые случайные числа из промежутка(0; 10).найдите сумму всех элементов массива.

👇
Ответ:
mary041
mary041
29.01.2022
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1192 от 07.03.2016
begin
  var b:=ArrRandom(10,0,10); b.Println;
  Writeln('s=',b.Sum)
end.

Тестовое решение:
5 3 8 0 4 8 3 1 1 8
s=41
4,8(83 оценок)
Ответ:
YDA2007
YDA2007
29.01.2022
B=[0]*10
k=0
import random
for i in range(len(B)):
B[i]=random.randint(0,10)
for i in range(len(B)):
k+=B[i]
print(k)
Дан массив b(10) . элементы массива целые случайные числа из промежутка(0; 10).найдите сумму всех эл
4,5(73 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
rtyurtuyu
rtyurtuyu
29.01.2022

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева

4,7(72 оценок)
Ответ:
KenDipp
KenDipp
29.01.2022
                                        ДВОРНЯГА
                                       ШАРИК ТУЗИК БАРБОС
                                            БУЛЬДОГ
                                              цезарь 
                                               граф
                                                васнсар
                                                   гари   
                                                   пудель
                                                    эмма белла джозефина стелла

                                                     
4,4(14 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ