64) на 12 байт.
65) в 32 раза.
Объяснение:
64. Информационный объём одного сообщения составляет 0,5 Кбайт, а другого - 500 байтов. На сколько байтов информационный объём первого сообщения больше объёма второго сообщения?
Дано:
I₁ = 0,5 Кбайт
I₂ = 500 байт
Найти: | l₁ - l₂ |
I₁ = 0,5 * 1024 байт = 512 байт
I₁ - I₂ = 512 байт - 500 байт = 12 байт
ответ: на 12 байт.
65. Информационный объём одного сообщения составляет 0,5 Кбайт, а другого - 128 битов. Во сколько раз информационный объём первого сообщения больше объёма второго изображения?
Дано:
I₁ = 0,5 Кбайт
I₂ = 128 бит
Найти: l₁ / l₂
I₁ = 0,5 * 1024 байт = 512 байт = 512 * 8 бит = 4096 бит
I₁ / I₂ = 4096 бит / 128 бит = 32 (р.)
ответ: в 32 раза.
Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.